Arquétipos nos contos

O personagem do Malandro ou o Louco é um arquétipo.

Histórias, filmes, peças de teatro e até mesmo jogos de vídeo modernas siga estruturas de enredo básicos que muitas vezes dependem de personagens arquetípicos. O psicólogo Carl Jung desenvolveu a primeira teoria arquétipo em 1919. Os arquétipos são construções psicológicas de idéias que são personificados e apresentados em mitos fundacionais entre culturas ao longo da história. contos muitas vezes empregam arquétipos fundamentais para criar personagens famailiar em um conto de comprimento limitado.

O herói

  • O personagem herói em uma história é o personagem principal ou protagonista. A viagem que o herói se compromete descreve trama da história. Ao longo da jornada, o herói deve superar vários obstáculos. Ao conquistar esses obstáculos o herói demonstra a história da lição ou ponto de vista moral.

O pai

  • A figura do pai é um personagem de proteção. O arquétipo Pai, simultaneamente, defende e orienta o herói. O herói muitas vezes perde a figura do pai em algum momento na narrativa. Isto ensina o herói para defender e levar. Muitas vezes, a figura do pai é do sexo masculino, mas isso nem sempre é o caso.

A mãe

  • A figura da mãe é um personagem de apoio, carinho. figuras maternas são mais suaves do que os números Pai e muitas vezes fornecem o para o bem-estar físico e espiritual do herói. Eles também proporcionam uma sensação de repouso e de pertença. Muitas vezes, a figura da mãe é do sexo feminino, mas isso nem sempre é o caso.

O Temptress ou a Bruxa



  • A bruxa ou o Temptress é uma personagem feminina que usa seu intelecto, conhecimento de magia ou aparência para seduzir os homens. A bruxa é frequentemente retratado como velho e decrépito, enquanto o Temptress é jovem e bonita. Estes dois arquétipos, por vezes, se fundem quando as histórias com que a bruxa se disfarçar como uma jovem mulher. A sedução e destruição do herói é o seu objetivo.

O vilão

  • O Vilão também é conhecido como o antagonista principal. Este personagem arquetípica está em oposição direta ao herói. O objetivo do vilão é derrotar ou destruir o herói. Muitas vezes, o vilão é retratado como moralmente oposto do herói e é projetado para provocar pouca simpatia do leitor.

o Helper

  • Os guias auxiliares e ensina o herói. Muitas vezes Helpers são retratados como retentores idosos de sabedoria e autoridade. A morte do ajudante é usado para indicar o final da instrução do herói.

o Malandro

  • O Malandro, também conhecido como o Louco, é um personagem cujo principal objetivo é enganar os outros para cumprir desejos do Malandro. O Malandro não está alinhado com o bem ou o mal, mas serve apenas seus caprichos pessoais. Eles podem ser traiçoeiro para o herói e vilão, e muitas vezes são pouco confiáveis.

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