A gestão de uma sala de aula é um aspecto crucial do trabalho de um professor. Do comportamento à gestão do tempo, a falta de controle sobre a sua classe pode prejudicar experiência de aprendizagem dos seus alunos e até mesmo levar a resultados de testes diminuídos. jogos de gerenciamento de sala de aula pode começar seus alunos envolvidos com monitoramento de seu próprio comportamento e contribuindo para uma experiência de classe produtiva. Isso leva um pouco de pressão fora de você e é uma alternativa viável "mudar-se" à monotonia dos estudantes perpetuamente dizendo se comportar.
Regras da sala de aula com Pictures
Você pode encontrar muitas fotos online que expressam algumas regras de sala de aula comuns, tais como "trabalhar em silêncio" e "mãos para si mesmo." Determine as suas regras de sala de aula e imprimir duas cópias de cada imagem correspondente. Escreva a descrição de uma regra particular acima de uma foto e deixar o outro em branco. Vá sobre as descrições de texto para cada regra, em seguida, usar as fotos Descrição menos em um jogo / flashcard identificação. Por exemplo, o primeiro estudante a levantar a mão com a descrição apropriada (palavra por palavra) ganha um ponto. Este jogo reforça suas regras de classe, de modo que mais tarde você não terá que dizer a seus alunos o que fazer- você pode simplesmente apontar para a imagem apropriada.
Pontos de grupo
Este é um jogo de um dia inteiro que incentiva o cumprimento aluno com suas regras de sala de aula e as tarefas específicas do dia. Divida sua classe em vários grupos. Durante todo o dia, manter um registro de cada grupo de "pontos de comportamento." Quando você pegar um grupo fazendo algo de forma adequada, adicione um ponto a sua total. Se um grupo está se comportando mal ou não executar até o par, então encaixá-las um ponto. Use incentivos e prêmios para a equipe com mais pontos, como tempo de recesso extra.
Charades
As crianças podem se distrair e turbulento quando estão entediados. Para mantê-los envolvidos, experimentar novas maneiras de introduzir ou rever tópicos. Usar "Charades" que os alunos agir tópicos do dia. Divida os alunos em vários grupos, e que cada pantomima grupo para os outros grupos. O grupo que adivinha a maioria dos tópicos é declarado o vencedor. Esta actividade obriga os alunos a pensar de cada tópico de novas maneiras, para que eles possam agir-los adequadamente para fora e acho que eles. Isso ajuda na memorização e aplicação da nova informação que lhes ensinou.
A apple passagem
Este jogo também oferece um novo estímulo para aquelas mãos sobre os alunos de sua classe. Este jogo mantém os alunos envolvidos com temas de aula, sem deixar de incentivar a discussão em grupo. Peça aos alunos para atirar uma maçã em torno de um círculo e deixar escapar palavras de tópico do dia. As palavras podem ser vocabulário ou qualquer palavra relevante. Se a validade de uma das palavras é posta em causa, em seguida, permitir que o aluno justificar seu uso dele. Isso ajuda a manter os alunos envolvidos e desenvolve suas habilidades de raciocínio. Caso contrário, se um aluno deixa cair a maçã ou não diz uma palavra rápido o suficiente, ele está fora. O vencedor recebe a maçã como um deleite. Isso instila hábitos alimentares saudáveis. Certifique-se de lavar a maçã antes de o estudante come.