Jogos de gerenciamento de sala de aula

jogos de gerenciamento de sala de aula tirar o foco do professor e coloca-lo sobre os alunos.

A gestão de uma sala de aula é um aspecto crucial do trabalho de um professor. Do comportamento à gestão do tempo, a falta de controle sobre a sua classe pode prejudicar experiência de aprendizagem dos seus alunos e até mesmo levar a resultados de testes diminuídos. jogos de gerenciamento de sala de aula pode começar seus alunos envolvidos com monitoramento de seu próprio comportamento e contribuindo para uma experiência de classe produtiva. Isso leva um pouco de pressão fora de você e é uma alternativa viável "mudar-se" à monotonia dos estudantes perpetuamente dizendo se comportar.

Regras da sala de aula com Pictures

  • Você pode encontrar muitas fotos online que expressam algumas regras de sala de aula comuns, tais como "trabalhar em silêncio" e "mãos para si mesmo." Determine as suas regras de sala de aula e imprimir duas cópias de cada imagem correspondente. Escreva a descrição de uma regra particular acima de uma foto e deixar o outro em branco. Vá sobre as descrições de texto para cada regra, em seguida, usar as fotos Descrição menos em um jogo / flashcard identificação. Por exemplo, o primeiro estudante a levantar a mão com a descrição apropriada (palavra por palavra) ganha um ponto. Este jogo reforça suas regras de classe, de modo que mais tarde você não terá que dizer a seus alunos o que fazer- você pode simplesmente apontar para a imagem apropriada.

Pontos de grupo



  • Este é um jogo de um dia inteiro que incentiva o cumprimento aluno com suas regras de sala de aula e as tarefas específicas do dia. Divida sua classe em vários grupos. Durante todo o dia, manter um registro de cada grupo de "pontos de comportamento." Quando você pegar um grupo fazendo algo de forma adequada, adicione um ponto a sua total. Se um grupo está se comportando mal ou não executar até o par, então encaixá-las um ponto. Use incentivos e prêmios para a equipe com mais pontos, como tempo de recesso extra.

Charades

  • As crianças podem se distrair e turbulento quando estão entediados. Para mantê-los envolvidos, experimentar novas maneiras de introduzir ou rever tópicos. Usar "Charades" que os alunos agir tópicos do dia. Divida os alunos em vários grupos, e que cada pantomima grupo para os outros grupos. O grupo que adivinha a maioria dos tópicos é declarado o vencedor. Esta actividade obriga os alunos a pensar de cada tópico de novas maneiras, para que eles possam agir-los adequadamente para fora e acho que eles. Isso ajuda na memorização e aplicação da nova informação que lhes ensinou.

A apple passagem

  • Este jogo também oferece um novo estímulo para aquelas mãos sobre os alunos de sua classe. Este jogo mantém os alunos envolvidos com temas de aula, sem deixar de incentivar a discussão em grupo. Peça aos alunos para atirar uma maçã em torno de um círculo e deixar escapar palavras de tópico do dia. As palavras podem ser vocabulário ou qualquer palavra relevante. Se a validade de uma das palavras é posta em causa, em seguida, permitir que o aluno justificar seu uso dele. Isso ajuda a manter os alunos envolvidos e desenvolve suas habilidades de raciocínio. Caso contrário, se um aluno deixa cair a maçã ou não diz uma palavra rápido o suficiente, ele está fora. O vencedor recebe a maçã como um deleite. Isso instila hábitos alimentares saudáveis. Certifique-se de lavar a maçã antes de o estudante come.

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