escritores de quadrinhos e artistas que sonham em invadir a indústria deve encontrar maneiras criativas de obter as suas ideias revisados por editores. Tal como acontece com as editoras de livros tradicionais, este processo pode ser um assustador. Você precisa estar preparado e profissional, construir uma carteira, pesquisar as necessidades específicas de cada editor, e ser sistemático na sua abordagem.
Coisas que você precisa
- Computador com acesso à Internet
- Amostra de propostas em quadrinhos
Esteja pronto. Idéias podem conduzir esta indústria criativa, mas, a fim de vender um você precisa ter um produto acabado. Criar personagens credíveis e um forte enredo para sua sinopse. Se você é um artista, páginas da história esboço e trabalhar amostra. Depois de ter criado a sua amostra, obter críticas por parte de estranhos objetivas. Se possível, ganhar representação agente. Alguns editores maiores não aceitam material não solicitado. Se você tem um agente, o seu agente entrará em contato com esses editores e aconselhá-los que você tem disponível. O editor, então pode solicitar, ou "solicitar" o seu material.
Faça sua pesquisa. Encontre os livros de banda desenhada que melhor representam o seu estilo para encontrar o melhor ajuste. Usar a Internet para pesquisar diferentes editoras para descobrir o que as suas diretrizes de submissão são. Alguns permitem que escritores não representados e artistas a apresentar, como escuro Horse- e alguns estão abertos apenas para artistas, como a DC Comics, que não aceita material não solicitado de escritores. Alguns, como Marvel, não vai ler material não solicitado em tudo, e alguns, como Zuda Comics, somente leitura novo trabalho baseado em competições. Quase todos exigem que você assinar um acordo de apresentação de algum tipo para que o seu material a ser analisado.
Especificações podem mudar (os acima são diretrizes a partir de meados de 2010). Entrar em contato com os editores para os seus critérios atuais. Sempre sabe o seu mercado atual.
Siga as instruções. Depois de descobrir o que os editores querem, é até você para fornecê-la. Se eles querem uma sinopse, fornecer uma sinopse. Se eles querem páginas da história, fornecer páginas da história. Cada casa pode ter regras diferentes, por isso não assumir que existe algum tipo de "um tamanho serve para todos" critérios, especialmente porque há tantos títulos de emprego nesta arte colaborativa. Por exemplo, a Dark Horse tem as seguintes diretrizes discriminadas por cargo:
Escritores - envie uma sinopse completa, além do roteiro completo para um conto ou oito páginas iniciais de uma série completa.
Artistas - enviar cerca de cinco páginas de páginas de história.
Inkers - seguem o mesmo formato que os artistas, mas você pode solicitar páginas de amostra de tinta através do envio de um 11&# 8243-x17" auto-dirigida envelope selado.
Coloristas - enviar cinco páginas de arte seqüencial que demonstra como você lida com diferentes artes de contar histórias.
Letterers - enviar cerca de cinco páginas de história- certifique-se de demonstrar a diversidade de balões, efeitos sonoros, fonte e texto em itálico e negrito.Muitas vezes, o não cumprimento destas instruções pode resultar em rejeição imediata, como por Image Comics, que só aceita propostas completas de material original e nada com base em pré-existente de material de imagem. Qualquer conteúdo escritor como scripts ou sinopses não acompanhados por um correspondente de arte será descartada sem ser lida.
Seja profissional. Mantenha sua correspondência concisa e cortês. Siga o padrão básico para correspondência comercial, e personalizar cada consulta para a editora em questão. Isso puxa todas as etapas anteriores em conjunto: você pesquisou quem são, o que querem e como querem que você dê a eles. Colocar o seu melhor pé profissional para a frente para garantir que você fazê-lo. Você também quer tratar o tempo da editora com respeito. Seja conciso.
Seja realista. Assim como na publicação de livros tradicionais, não é fácil de quebrar em publicação de quadrinhos. Olhar para oportunidades onde você pode trabalhar em material existente para obter o seu pé na porta, e aprender o negócio a partir de uma perspectiva privilegiada. Isso também irá ajudar a fornecer oportunidades de networking. convenções de quadrinhos proporcionar bons caminhos para atender contatos e obter o seu trabalho nas mãos certas. DC anual Talent Search, por exemplo, ocorre durante a New York e San Diego comicons. Os artistas podem cair fora cópias de seu trabalho, e DC pode pedir para ver mais amostras.