grupos do ministério das mulheres levam a sério a necessidade de estudar a palavra de Deus e ser mulheres de fé e integridade. Mas crescer em sua fé não é tudo sobre fatos secos e figuras. Aprender sobre a Bíblia através de jogos que coincidem com o foco do ensino para uma determinada reunião ajuda os grupos do ministério das mulheres não só aprofundar o seu conhecimento da Palavra de Deus, mas fazê-lo enquanto se diverte.
Lembrar as letras
Em cartões de índice, lista de hinos familiares e refrões utilizados na igreja. Adicionar a primeira linha da música para o cartão de índice. Canções usadas podem incluir "Acima da sepultura ele se levantou," "Alegria para o mundo" e "A cruz áspera velha." Por sua vez, cada mulher desenha uma das fichas. Ela tem um minuto para cantar a canção. Depois de um minuto, inicie a música de um aparelho de som ou em um piano, e ver o quanto mais a mulher pode cantar.
Se ela canta o primeiro verso da canção corretamente, ela recebe um ponto. Se ela sabe outros versos, ela recebe dois pontos para cada outro verso cantado corretamente. Se uma mulher não pode recordar o verso, uma outra mulher pode pedir para experimentar. Se a segunda mulher canta a música corretamente, ela vai receber o ponto.
Fornecer um prêmio para a mulher com o maior número de pontos no final do jogo, ou jogar como equipes.
Perguntas e respostas jogo
Isso pode servir como um jogo de quebra-gelo. Em cartões de índice de uma cor escrever um conjunto de perguntas bíblicas. Em outro conjunto de uma cor diferente, anote uma referência e resposta para cada pergunta. Coloque os cartões em cestos separados. Faça com que cada mulher selecione um cartão de cada cesta. As mulheres tentam encontrar os cartões que coincide com os que desenhou. Aqueles com as respostas corretas receber pontos.
Que história bíblica é este?
Dividir as mulheres em grupos de quatro ou cinco. Dê a cada mulher uma situação a partir da Bíblia, como Davi e Bate-Seba, Paul naufragou e mordido por uma cobra, Ruth vai para Israel com sua mãe-de-lei e Esther sendo levados para o palácio de um rei estrangeiro. Você também pode deixar a escolha da história para cada equipe, permitindo-lhes escolher uma situação bíblica que melhor se adapte seu grupo. Cada equipe age com a sua história, e outras equipes deve adivinhar qual é a história.
É verdade?
Anote 20 "fatos" da Bíblia. Entre os fatos, adicionar várias declarações que não são verdadeiras. Pode-se dizer, "A Bíblia é uma coleção de 66 livros," que é verdade. Pode-se dizer, "A Bíblia foi escrita por 25 homens educados," o que não é. Imprimir as declarações de passar para as mulheres. Veja quantos descobrir as falsas declarações.