Jogos para adolescentes na arca de noé

A história de Noé diz que ele levou um par de cada tipo de animal na arca.

Depois de ensinar a história de Noé, você está pode querer obter adolescentes em seus pés. Isso pode ajudá-los a lembrar a história e ajudá-los a queimar a energia de uma forma divertida e produtiva. Jogar com a Arca de Noé, como o tema dentro de uma sala de aula, ou tomar todos fora para os jogos mais ruidosas.

Corrida de revezamento

  • adolescentes par em equipes de dois. Tem cada linha equipa-se frente para o outro cerca de 20 jardas afastados uns dos outros, ou tanto espaço como você tem ao ar livre. Diga-lhes que eles estão indo para executar Arca de retransmissão de Noé. Um árbitro está por trás da linha de cada lado. Para iniciar a corrida, o árbitro de um lado chama o nome de um animal. Todo mundo naquele lado deve mover-se como um animal em todo o campo, fazendo um barulho como esse animal, e marcar seu parceiro. Antes que os pilotos iniciais chegar ao outro lado, o árbitro desse lado terá chamado um outro animal. Os pilotos de que lado tem que voltar para o outro lado, movendo-se como aquele animal. Qualquer um que começa a correr ou caminhar como apenas um ser humano - a menos "humano" tem sido chamado - é desqualificado e a equipe está fora. Continue até que cada lado foi executado cinco vezes. A equipe que completa todos os animais primeiro é o vencedor.

Charades animal



  • Jogar uma variação sobre charadas depois de ensinar a história de Noé e da arca para adolescentes. A primeira regra de esta variação é que apenas os animais podem ser encenado. A segunda variação é que, como Noé levou os animais de dois-a-dois para a arca, eles vão encenar a farsa em equipes. Faça-se um baralho de cartas antes da aula, para que cada equipe pode desenhar um cartão que terá o nome de um animal sobre ele para ler pouco antes de seu tempo começa. Certifique-se de incluir os animais incomuns, como um ornitorrinco ou um gambá azul de cauda. Prêmio dois pontos para cada equipe que tem a sua animais adivinhou dentro de dois minutos e um ponto para a equipe que adivinhou a resposta correta.

Jogo de Memória Alfabeto

  • O jogo de memória alfabeto pode ser um grande jogo para jogar no ônibus durante viagens longas ou no final de um período de aula quando há um pouco de tempo extra. A primeira pessoa começa por dizer, "Noah foi entrar na arca, e ele tomou ..." A pessoa, então, completa a frase com algo que começa com a letra "UMA," tal como "um aardvark." A próxima pessoa, então, dizer: "Noah foi entrar na arca, e ele tomou um aardvark e ...." completá-la com uma palavra que começa com B. Continue indo em torno até que todo o alfabeto tenha sido concluída. Você pode jogá-lo como um jogo cooperativo, ou você pode chamar alguém que recebe um animal errado e manter a atravessar o alfabeto várias vezes até que apenas uma pessoa é deixada. Essa pessoa final deve então dizer tudo isso para trás ou para o outro semifinalista fica mais um turno.

Noah diz

  • Alguns adolescentes podem achar este jogo muito simples, mas outros podem apreciar a mudança de ritmo e a variação em um jogo infantil. Divida os participantes em três grupos. Diga um grupo de crianças que são vacas, um grupo eles são cães e um terceiro grupo são aves. Jogar este jogo como Simon diz com as seguintes variações de regra. Em primeiro lugar, é "Noah diz" ao invés de "Simon diz." Em segundo lugar, quando a pessoa diz, "Noah diz casca," todos late. Quando a pessoa diz, "Latido," única os cães latem e eles latir, mesmo que Noah não disse. O mesmo é verdadeiro para "mugido" e "chilro." A meio do jogo, atribua a cada grupo um animal diferente.

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