Como usar clickers na sala de aula

Professor de pé na frente da sala de aula

Usando clickers sala de aula - também chamados de sistemas de resposta dos alunos - é uma forma de envolver os alunos na aprendizagem activa. O professor pode usar estes dispositivos para medir o nível de compreensão dos alunos antes de uma lição e, em seguida, depois de uma lição. Clickers pode ser usado para ganhar uma compreensão de como os indivíduos nesse grupo particular aprendem melhor e lições podem ser personalizados para cada classe. Este estilo interativo ou ativo de aprendizagem mantém os alunos interessados ​​e ajuda a estimular suas mentes para lembrar o material e prestar atenção, pois eles sabem que vão ser obrigados a responder a perguntas.

Coisas que você precisa

  • Clickers para cada aluno
  • Interface entre o computador e clickers
  • Software para traduzir respostas clicker

Uso de Clickers na Sala de Aula

  • Criar slides do PowerPoint dentro de uma lição em sala de aula que fazem perguntas com respostas de múltipla escolha. Estas questões devem ser definidos dentro da lição classe para testar o conhecimento antes de um conceito é apresentado e, em seguida, depois que o conceito é apresentado. Isso irá testar se sua apresentação está sendo entendido pelo grupo.

  • Configurar o software que aceita as respostas clicker dos alunos. Assegurar que as perguntas e respostas corretas são programadas no software. Desta forma, você pode pedir aos alunos para registrar suas respostas enquanto você está ensinando e mostrar os resultados para a classe.



  • Chegue cedo para a sala de aula. Colocar os dispositivos clicker, quer em mesas dos alunos ou na parte da frente da sala, para que possam ser recolhidos como os alunos chegam para a aula.

  • Explique aos alunos como os clickers trabalham e explicar os objetivos dos dispositivos. Configurar várias competições amigáveis ​​ao responder a perguntas. Por exemplo, tentar ter os alunos divididos em equipes e ver qual equipe recebe as respostas mais adequadas para uma classe. Recompensar que a equipe com um pequeno prêmio. Isto irá criar concorrência e fará com que as pessoas se concentrar na lição. Eles vão se divertir e aprender ao mesmo tempo.

  • Use os dados para descobrir quais os tipos de aulas funcionam melhor para seus alunos. Descobrir se os seus alunos aprendem a partir de exemplos, aprendizagem visual, tentativa e erro ou conferência básica irá melhorar a experiência educacional. Estes dados irão ajudar a lição tailor planos para a sala de aula, por isso, enquanto seus alunos se divertir aprendendo em um ambiente interativo, você vai aprender a melhor forma de apresentar à classe.

  • Depois da aula, recolher os clickers dos alunos para usar em outras classes.

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