Jogos divertidos para estudar para o exame de história mundial ap

Vá além de ensaios de escrita e padrão estudando a revisão para o exame AP História Mundial.

Passar no exame AP História Mundial dá aos alunos uma vantagem sobre os créditos da faculdade. Estudar é uma parte essencial do sucesso no exame, mas pode tornar-se banal. Use jogos divertidos para estudar para o exame AP História Mundial para manter a revisão agradável. Criar jogos que abrangem todos os aspectos do exame AP, incluindo fatos, datas e habilidades de pensamento crítico.

Flash Cards

  • Criar cartões de memória flash para importantes vocabulário termos, eventos e pessoas. Use datas, nomes ou imagens, como a pista sobre a parte frontal do cartão, com uma pequena explicação sobre a parte de trás. Faça novos flashcards para cada unidade que você cobre para continuar a construir o guia de estudo de cartão flash. Os alunos podem interrogar um outro com os cartões flash ou utilizá-los para o tempo de estudo pessoal.

Linha do Tempo Puzzles



  • Criar cartazes que representam diferentes eventos ao longo da história mundial. Misture-se a ordem dos cartazes e distribuir para grupos de estudantes. Os alunos devem trabalhar como um grupo para rapidamente colocar os cartazes na ordem correta. O primeiro grupo para alinhar corretamente os seus cartazes ganha. Você pode criar linhas do tempo para todo o período da história do mundo e misturar e combinar os eventos que você colocar em qual grupo. A parte importante é que os alunos reconhecem a sequência de eventos em toda a história do mundo.

DBQ Debates

  • perguntas com base documentos são partes integrantes de exames de história AP, de modo que os alunos rever estes, definindo-se como em debates de classe em vez de perguntas de desenvolvimento. Falando através dos DBQ do faz com que todos a pensar sobre as diferentes maneiras de abordá-los. Debater as questões também dá aos alunos uma pausa de escrever as suas respostas e ajuda os alunos que melhor expressar verbalmente-se realmente expandir sobre a questão. Incentivar os alunos a formar equipes para debater as diferentes abordagens para as perguntas.

Perigo

  • Criar o jogo Jeopardy tradicional no seu computador ou escrever as categorias em um quadro branco. Deve haver seis categorias diferentes, todos pertencentes a história do mundo. Para cada categoria, há cinco perguntas que podem ser feitas, valores de ponto que variam de 100 a 500. Você pode desenvolver suas próprias categorias e perguntas- a dificuldade da questão deve corresponder ao valor do ponto. Mantenha o controle da contagem ponto para ver quem ganha no final do jogo.

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