Os professores muitas vezes lutam para encontrar maneiras de motivar os alunos, já que os estudantes às vezes perdem o interesse na escola à medida que envelhecem. Estudantes do ensino médio pode se tornar muito aborrecido pela escola, se eles não se sentem envolvidos pelo material. O conhecimento sobre a motivação humana pode ajudar os educadores a encontrar maneiras de aumentar o interesse dos alunos.
Intrínsecos e extrínsecos Motivações
Os alunos são motivados seja por recompensas intrínseca ou extrínseca quando aprender sobre um determinado tópico. Uma recompensa intrínseco é aquele que vem inerentemente de aprender sobre um determinado assunto. Por exemplo, se um aluno gosta de aprender a desenhar, o processo de desenho é gratificante em si. No entanto, em outros casos, os alunos aprendem alguma coisa, porque eles querem algo mais em troca. Assim, um aluno pode aprender a desenhado para impressionar um amigo, com o amigo impressionado servindo como a recompensa extrínseca.
jogos
Os jogos podem servir como uma forte fonte de motivação, porque a maioria dos estudantes são usados para jogar jogos. Se o jogo é considerado divertido para os alunos, eles vão jogar os jogos para a sua própria recompensa em vez de jogar os jogos como um meio para um fim, como quando o aluno quer dominar uma determinada peça de conteúdo do curso.
Recompensas de classe
Quando os alunos gastam tempo fazendo o que é suposto fazer, como ler o conteúdo do curso e completar tarefas, o professor pode proporcionar ao aluno bilhetes. Quando os estudantes acumular bilhetes suficientes, os alunos podem receber uma recompensa, como pizza para a classe. Os professores também podem recompensar estudantes com bilhetes que têm benefícios extras, como mais tempo jogando um jogo de computador ou um passe no-dever de casa. Os alunos podem trocar estes bilhetes, ajudando-os a aprender a avaliar o valor.
Bilhetes resgatáveis
Em vez de avaliar os alunos da maneira tradicional, os alunos podem demonstrar seu conhecimento do conteúdo do curso através de concursos. Por exemplo, os alunos poderiam jogar Jeopardy, com o game show contendo perguntas do curso. Quando os alunos começam perguntas direito, eles podem ganhar prémios, como bilhetes trocados por benefícios e também de crédito extra. Professores poderia até mesmo deixar os alunos decidem as regras do jogo, uma vez que proporcionar aos alunos o controle sobre o jogo satisfaz a necessidade de poder e autonomia.
Jogos de computador
Os jogos de computador inerentemente motivar os alunos. Estes jogos dão aos estudantes estimulação visual pesado, desafio e recompensas imediatas para a realização de tarefas. Os professores, por vezes, motivar os alunos ao tentar educá-los através de jogos de vídeo que têm elementos educacionais para eles. jogos educativos podem ensinar os alunos sobre a história e quiz-los sobre problemas de matemática. As simulações de computador pode ajudar os alunos a compreender temas complexos e abstratos. Por exemplo, uma simulação poderia mostrar como funciona a precipitação, simulando o processo de evaporação, condensação e precipitação.