Jogos de sala de aula para adolescentes

Um jogo ocasional pode ajudar a manter os alunos envolvidos.

Classe, por vezes, pode tornar-se monótono para os alunos. As muitas distrações da vida adolescente pode causar a sua atenção à deriva, e em pouco tempo, você pode chegar ao final de uma unidade e não se sentir confiante de que seus alunos a compreender o material coberto. Se você está procurando uma forma atraente para rever material com sua classe ou simplesmente querem quebrar a monotonia e recapturar a atenção dos seus alunos, tente organizar um jogo.

Corrida vocabulário

  • A Corrida Vocabulário ajuda os alunos a lembrar itens aprendidas durante uma unidade em que viu muitos novos termos. Dividir a sala de aula em equipes e alinhar as duas equipes na frente do quadro-negro. Dar ao aluno frente de cada equipe um pedaço de giz. O aluno escreve uma palavra que começa com a letra "A" que se relaciona com o material coberto, e depois entrega o giz para o próximo aluno, que deve pensar em uma palavra do vocabulário começando com "B." A equipe que abrange todas as letras do alfabeto primeiro ganha. Dependendo do assunto, você pode querer omitir letras difíceis, como "Q." Este jogo pode aliviar os problemas causados ​​por curtos períodos de atenção dos adolescentes e incentivar os seus desejos competitivos.

Tic-Tac-Toe Questionário



  • Coloque nove mesas em uma grade de três por três, ou simplesmente desenhar um layout de tic-tac-toe no quadro-negro, e dividir a sala de aula em duas equipes. Escrever várias questões relacionadas com a atual unidade em tiras de papel. Dobrá-los e colocá-los em um chapéu. Uma equipe desenha uma pergunta do chapéu. Se ele responder corretamente, eles podem se sentar em uma das nove mesas ou escrever um "X" ou "O" no tabuleiro. Se uma equipe responde a uma pergunta incorretamente, eles perdem a sua vez. Se você gostaria de fazer o jogo um pouco mais complicado, você também pode usar o jogo de tabuleiro Ligue 4. Este jogo funciona bem para os adolescentes porque você pode controlar a dificuldade das perguntas feitas, garantindo que os alunos devem demonstrar um alto nível de compreensão Ser bem sucedido.

equipe de Sudoku

  • Enquanto Sudoku requer pouca habilidade matemática, jogando como uma equipe pode ser uma excelente maneira de dar aos alunos em uma aula de matemática um dia de folga depois de um exame difícil, enquanto mantém os números em suas mentes. No Sudoku, os jogadores têm uma placa de nove por nove, dividido em nove seções de três por três. O objetivo é adicionar os dígitos 1-9 para cada quadrado na placa de modo que não há repetições dígitos em qualquer linha horizontal, vertical ou seção de três por três. A placa começa com alguns dígitos preenchidos já. Você pode querer usar um quebra-cabeça de um livro de Sudoku para que você sabe que é solucionável. Dividir a classe em equipes, dando a cada equipe o mesmo puzzle. Tem a corrida alunos para resolver o enigma, trabalhando em conjunto ou com cada estudante, tendo um turno. Para manter seus filhos interessados, selecione um quebra-cabeça com o rótulo "expert" ou "extremamente desafiador" e dar-lhes o prazer de ver o que a sua inteligência coletiva pode realizar.

Palavras ocultas

  • Escrever uma frase longa no quadro-negro. Divida a classe em duas ou mais equipes. Revezando, cada equipe envia um membro para a frente da sala para escrever uma palavra construída a partir das letras na frase. Cada carta só pode ser usado uma vez, e nenhuma equipe pode repetir uma palavra. Depois de um estudante tem escrito uma palavra, nota de acordo com o número de letras que ele contém, e, em seguida, dobrar a pontuação que a palavra refere-se à unidade atual que os alunos estão trabalhando. O jogo continua até que nenhuma equipe pode pensar de mais palavras. Este jogo funciona bem para os adolescentes, pois obriga-os a pensar lateralmente de uma maneira que seria difícil para os estudantes mais jovens. Para aumentar o nível de desafio, exigir que cada palavra para consistir em pelo menos cinco letras.

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