Como jogar o "não diga que a palavra" jogo do miúdo

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O "Don" t diga essa palavra "jogo é interativo e doesn" t necessitam de um tabuleiro de jogo. As regras do jogo restringir jogadores de dizer uma palavra-específico, se eles dizem que a palavra proibida, eles têm que desistir de um token que recebeu antes do jogo começar. Os professores podem criar o jogo para ajustar seus planos de aula ou usá-lo para fins disciplinares, tais como incentivar os alunos a parar de usar gírias. Como professor, você também pode usar o jogo para o entretenimento durante os tempos de lazer e festas de sala de aula.

distribuir Tokens

  • Dar a cada aluno itens especiais ou tokens para manter durante todo o jogo, desde que eles não dizem "proibido" palavras ou frases. Cada estudante deve começar com o mesmo número de fichas. Miniatura prendedores de madeira funcionam bem, porque os alunos pode juntar-los em suas roupas. Você também pode usar os cartões de jogo, etiquetas, damas, dominó ou peças do puzzle como estudantes tokens- pode mantê-los em seus bolsos ou em suas mesas. Se você quiser jogar o jogo todos os dias por uma semana, você pode dar a cada aluno um pequeno saco plástico para manter suas fichas.

Designar palavras proibidas



  • Diga aos alunos que palavras ou frases que eles não estão autorizados a dizer. Por exemplo, se você quer desencorajar os estudantes de usar frases como "cale-se" ou "você é um merda," fazer essas palavras proibidas. Ou incorporar o jogo em uma lição em sala de aula, como um estudo de geografia - proibindo palavras como "terra," "rio" ou "montanha" - E pedir aos alunos que vir para cima com palavras alternativas que têm significados semelhantes. Jogar o jogo durante o recesso interior ou um partido de classe e permitir que os alunos escolhem palavras fora do limite - "TELEVISÃO," texto," "almoço," "escola," "dever de casa" ou qualquer outro falado com freqüência palavras.

Ganham e perdem Tokens

  • Sempre que você ou um estudante ouve outro estudante dizer uma palavra proibida, a "culpado" aluno tem de dar-se um de seus tokens. Ela deve dar à pessoa que lhe chamou a dizer a palavra. Ter algumas fichas extras disponíveis no caso de dois ou mais alunos - em uníssono - notar que a palavra off-limite foi falado. Diga aos alunos que você é o juiz oficial para determinar quem fica com os tokens.

Contagem itens restantes

  • Peça aos alunos para contar as suas fichas restantes no final do período de classe, dia escolar ou da semana, dependendo de quanto tempo você quer que o jogo para durar. O jogo geralmente funciona melhor quando é jogado durante alguns períodos de aula. Dê o aluno com os itens mais restantes - incluindo aqueles que foram coletadas de outros estudantes - um pequeno prémio. Recolha todas as fichas para que você vai tê-los quando quiser jogar novamente. Você pode pedir aos alunos para responder ao jogo, perguntando como se sentiram quando eles tiveram que desistir de um token.

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