atividades de probabilidade introduzir os alunos do jardim de infância para números e lógica. Essas atividades ajudam os alunos aprendem a manter a pontuação e tabular, bem como descobrir a lei das médias. Segundo a professora Roberta Kieronski, "Todos podem aprender matemática. Eles só têm de tê-lo apresentado de uma forma que eles possam compreender." atividades de probabilidade simples são divertido, interativo e educativo. Math apresentado em um tátil, hands-on maneira melhora a capacidade do aluno para aprender e desenvolver uma atitude positiva sobre o assunto.
Coin Toss
Materiais: Papel, escrita implementar e moeda.
Explicação: Mostre aos alunos do jardim de infância uma moeda. Saliente que um lado tem uma cabeça de alguém sobre ele, por isso é chamado "heads-" e do outro lado tem uma concepção diferente e é chamada "caudas."
Preparação: Instrua os alunos a desenhar uma linha no meio do seu papel. Em seguida, os instruir desenhar uma cabeça, na parte superior do lado esquerdo do papel e um design diferente na parte superior do lado direito do papel. Imprimir as palavras "cabeças" e "caudas" na placa, e instruir os alunos a escrever estas palavras sob o desenho apropriado.
Toss e Tally: Deixe os alunos se revezam jogando a moeda. Depois de cada lance, pedir aos alunos para identificar de que lado é para cima. Instruir os alunos para fazer uma marca na coluna apropriada. Depois de cada aluno atirou a moeda, tê-los somar as marcas em cada coluna.
Resultados: Discuta os resultados com os alunos.
Dice rolo
Materiais: um dado. Papel e escrita implementar.
Preparação: Instrua os alunos a escrever os números de um a seis em seus papéis no lado esquerdo, de cima para baixo. Demonstrar como fazer isso no quadro.
Roll e Tally: Deixe cada aluno rolar o dado, pelo menos uma vez. Peça aos alunos para identificar o número de pontos no topo da matriz após cada rolo, então eles têm que colocar uma marca em seus papéis à direita do número correspondente. Depois que os alunos têm tido turnos igual lançar o dado, instruí-los para adicionar as marcas ao lado de cada número e escrever o número de marcas na linha correspondente.
Resultados: Discuta os resultados com os alunos.
Alvo e seta
Materiais: Alvo com um círculo vermelho no meio. Dardos. Papel e escrita implementar.
Preparação: Peça aos alunos para desenhar uma linha no meio do seu papel. No lado esquerdo do papel, na parte superior, eles têm desenhar um círculo para representar o meio do alvo. No lado direito do papel que os alunos desenhar um quadrado de representar a área ao redor do círculo.
Jogue e Tally: Deixe cada aluno lançar o dardo no alvo. Instruir os alunos para registrar a tê-los contar as marcas em cada lado do papel.
Resultados: Discuta os resultados com os alunos.
Saco com Suckers
Materiais: otários o suficiente para que cada aluno tenha um cada. Papel e escrita implementar.
Preparação: mostrar aos alunos os otários. Peça-lhes para dividir os otários em grupos com base em cor. Instrua os alunos para contar cada grupo de otários e registrar a cor e o número em seus papéis.
Saco e Grab: Coloque os otários no saco. Instrua os alunos que cada um deles terá permissão de pegar um otário do saco. Pergunte ao primeiro aluno a cor que ela espera para agarrar. Orientar os alunos a olhar para o número por que a cor em seus papéis. Pergunte aos alunos como muitos otários da mesma cor foram colocados int ele saco. Pergunte aos alunos como muitos otários totais foram colocados no saco.
Explicação: Explicar que a probabilidade de um aluno tirando um otário de uma determinada cor é determinada pela forma como muitos otários de que cor eram no saco, dividido pelo número total de otários. Permitir que cada aluno a assumir um otário do saco.
Recalcular: Como cada otário é puxado, instruir os alunos para retabulate o número de otários de cada cor que são deixados, e o número total de otários deixados no saco.
Resultados: Com o tempo você chegar ao último filho, a probabilidade de a criança puxando um otário de cor conhecido é um em um. Discutir os resultados com os alunos.