dias de campo permitem que os adolescentes para o exercício e competir em um ambiente divertido e ao ar livre. Para tornar o seu dia de campo memorável, você pode adicionar um toque para jogos de campo tradicionais, como corridas de três pernas ou corridas de revezamento, ou substituir essas atividades com jogos originais. Como os alunos podem não estar familiarizados com as regras desses novos jogos ou mudanças em jogos antigos, certifique-se de explicar cuidadosamente cada jogo antes da competição começar.
Cone-Ball Relé
Segure uma corrida de revezamento cone-ball. Cada equipe deve alinhar único arquivo. Para cada equipe, definir um cone de trânsito com um buraco no top 20 jardas de distância. Dê o primeiro jogador em cada equipe uma bola de tênis. Estes jogadores executar a bola para o cone, equilibrar a bola no topo do cone, em seguida, correr de volta para marcar o segundo jogador. O segundo jogador então corre para o cone para recuperar a bola, então corre de volta para entregar a bola para o terceiro jogador. O terceiro jogador substitui a bola no cone. Têm equipes continuar por um período de tempo designado. Toda vez que um time coloca a bola no cone, que recebem um ponto. Quem tiver mais pontos quando o tempo expira vitórias.
Grab toe
O jogo do dedo do pé da garra requer uma piscina inflável, copos ou taças de plástico e bolinhas de vidro. Encher a piscina com água e espalhar os mármores em volta da piscina. Competitiors tirar os sapatos e as meias e pegar o maior número de bolas de gude com os dedos dos pés como eles podem, depositando os mármores em copos de plástico. Dê a cada aluno cinco ou 10 minutos para completar a tarefa. Os alunos recebem um ponto por cada mármore que o torna no copo. Certifique-se de ter toalhas para os alunos para que eles possam secar seus pés.
Hula Hoop raças
Substituir a corrida de saco tradicional, com uma corrida de hula hoop. Como um evento individual, os alunos line up, pronto para correr. Cada aluno recebe um bambolê. Quando recebem o sinal-go, eles devem fazê-lo para a linha de chegada ao mesmo tempo manter o bambolê girando em torno de suas cinturas. A primeira pessoa a linha de chegada com o aro em volta da cintura ganha, mas se um aro cai no chão ou pára de girar, o competidor é desclassificado. Você também pode transformar este jogo em um evento da equipe, ou tornar o jogo mais fácil, exigindo apenas os participantes para girar o aro em seus braços.
trenó raças
Ter filhos trazer trenós de dia de campo, e amarrar uma corda para cada trenó. Quebre os alunos em pares, com um sentado no trenó enquanto o outro puxa o trenó. A primeira equipe a linha de chegada ganha. Você também pode fazer o jogo mais divertido por ter grupos de estudantes puxar os professores em trenós, ou até mesmo criar um curso de obstáculo simples e segura.