Atividades pré-escolares para "o gato no chapéu"

Dr. Seuss é lido para crianças de todas as idades.

"O gato no chapéu" é um livro clássico e amplamente conhecido Dr. Seuss infantil, apropriado para crianças em idade pré-escolar. Criação de atividades em todo o livro vai ajudar os estudantes a se engajarem no jogo ou artesanato, bem como absorver mais da história de Dr. Seuss.

Fazendo um chapéu

  • Desenhar e imprimir um "Gato no chapéu" modelo para todos os estudantes e distribuir um para cada aluno na classe. Instruí-los para decorar o chapéu como entenderem e cortar o chapéu com tesoura criança segura. Distribuir pratos de papel para cada aluno e instruí-los para cortar o círculo dentro da placa. Ajudar cada criança a arregaçar as chapéu colorido e cola-lo em torno da abertura da placa. Cada criança vai agora criaram a sua própria "Gato no chapéu," chapéu.

Comestíveis Chapéus miniatura



  • Distribuir um cracker rodada junto com três redondos, doces vermelhos para cada criança. Dê a cada criança um pequeno prato com cobertura de baunilha e uma colher bem. Peça aos alunos para criar uma versão comestível e miniatura do "Gato no chapéu" chapéu estilo com os suprimentos. Mostrar aos alunos como para revestir a parte superior do biscoito e coloque o doce no centro do cracker. A geada vai agir como um agente de ligação, bem como dar o chapéu das listras brancas necessárias entre o vermelho, típico da "Gato eo chapéu" estilo. Cubra o fundo do segundo doces com glacê e colocá-lo em cima do primeiro. Termine o chapéu revestindo a parte inferior da terceira doces com glacê e colocando-o no topo da segunda doces.

Grande caixa vermelha

  • Uma vez que o gato mantém Coisa 1 e Coisa 2 em sua grande caixa vermelha, perguntar aos alunos o que eles iriam manter-se na sua própria grande caixa vermelha, como seussville.com sugere. Distribuir uma planilha que tem uma imagem de uma grande caixa de enchimento da página. Instrua os alunos a desenhar o que eles iriam manter dentro de seu próprio grande caixa vermelha na caixa no papel. Os alunos podem então pintar o contorno da caixa vermelha.

Pegar o chapéu

  • Para um jogo semelhante ao do pato clássico, Ganso Pato, seussville.com sugere adaptação da atividade de incorporar os principais aspectos da "O gato no chapéu." Instrua os alunos a sentar-se em um círculo e designar um aluno para ficar. O estudante de pé vai caminhar ao redor do lado de fora do círculo tocando a cabeça de cada pessoa e chamando-os de "gato" até que ele decide chamar um jogador a "chapéu" ao invés. A pessoa chamada "chapéu" em seguida, salta para cima e persegue ao redor do círculo. Se ele recupera o ponto no círculo que a pessoa deu o nome de um "chapéu" desocupado, o "chapéu" pessoa, então toma uma volta andando ao redor do círculo chamando as pessoas "gatos" ou um "chapéu." Se ele é marcado pela "chapéu," enquanto ele corre, ele deve tomar outro rumo tocando as pessoas e rotulando-os a "gato" ou um "chapéu."

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