Os espaços abertos e sensação de aventura do ar livre dá-se bem para jogos de partido adolescentes. Mesmo assim, as atividades selecionadas terão de ser particularmente interessante para cativar o seu público adolescente mimado. Felizmente, existem jogos que não exigem muito de limpeza e pode durar várias horas cada. Certifique-se de instruir os participantes a trazer roupas para a festa que eles não me importo de ficar molhada ou suja.
Wet Relé Sponge
Este jogo requer quatro baldes, quatro taças, quatro esponjas e quatro equipes divididas uniformemente. Equipes ficam em linhas entre os copos e baldes, que devem ser espaçadas aproximadamente 30 pés afastados.
Quando o apito, as equipes de corrida para encher os copos até a borda com água espremido para fora da esponja. As equipes devem passar a esponja para cima e para baixo da linha o mais rápido possível para ganhar o jogo. Curiosamente, muitas equipas de encontrar o sucesso por passagem lentamente a esponja saturada em relação a taça, em oposição a passá-lo o mais rapidamente possível.
Repita o jogo e mudar-se equipes de mudar as coisas. Para tornar as coisas mais interessantes, declarar que todos os participantes devem estar em suas costas e passar a esponja com os pés, uma variação certeza de resultar em jogadores encharcados.
Água Balão Voleibol
Esta variação de vôlei irá eventualmente degradar em uma simples luta de balão de água, mas pode ser muito divertido no mesmo período. Os jogadores divididos em duas equipas e ficar em ambos os lados de uma rede de voleibol (ou badminton). Cada equipe recebe uma folha grande, que devem ser manipulados para o envio de um único balão de água ao longo da rede para roupa de espera da equipe adversária.
As equipes são obrigadas a coordenar o posicionamento do balão e de lançamento. Você vai precisar para criar vários balões de água de backup, como o movimento de lançamento leva várias tentativas para dominar. Uma vez que as duas equipas se sentir confortável com a mecânica do jogo, o jogo começa.
Se uma equipe não consegue pegar o balão ou lançá-lo de volta por cima da rede, a outra equipe recebe um ponto. A primeira equipe a 10 pontos ganha o jogo e recebe primazia sobre balões de água que sobraram.
Capture a vara do fulgor
Quando a noite cai, dividir o grupo em três equipes de tamanhos iguais. Uma equipe recebe três bastões luminosos azuis, mais três bastões luminosos verdes e equipa últimos três varas do fulgor amarelo. Cada participante recebe também uma bandeira, que pode ser um pedaço de tecido ou bandana que deve oscilar de as calças ou shorts. Cada equipe também é atribuído uma porção de tamanho igual do campo de jogo, que deve ser claramente delineado em três partes.
Equipes esconder seus bastões luminosos dentro de suas porções, com a condição de que cada vara do fulgor deve ser claramente visível. Quando o apito, as equipes se aventurar em território inimigo, ao mesmo tempo tentando proteger varas do fulgor da equipe. A primeira equipe a ter um de cada vara do fulgor cor dentro vitórias território amigo.
Notificar as equipes antes do jogo que os participantes que perdem suas bandeiras em território inimigo deve cair todas as bandeiras e não pode se mover até que um jogador amigável Tags los de volta em. Para tornar as coisas mais interessantes, esconde uma laranja brilho vara no centro do campo de jogo, que pode ser usado para substituir uma outra cor.