Brinquedos eletrônicos da década de 1980

brinquedos eletrônicos são um grampo do mundo moderno, mas no passado a idéia de brinquedos eletrônicos potência era uma novidade. Ao longo da década de 1980, os fabricantes foram capazes de produzir microchips menores e mais inteligentes que permitiram avanços tecnológicos em diversos campos, incluindo a produção de brinquedos. consoles de videogame, memória e jogos de luz-up, veículos eletrônicos e produtos educacionais são um exemplo de brinquedos que beneficiaram dos eletrônicos da época.

Atari 2600

  • Apesar de estar disponível no final de 1970, a consola de jogos de vídeo em casa Atari 2600 não atingiu o seu pico em popularidade até 1980, quando ela lançou um porto do jogo de arcade japonês "Invasores do espaço." 2600 foi o melhor console doméstico de venda em 1981, mas em 1983 o mercado de jogos de vídeo estava sofrendo. O Atari 2600 foi lançado originalmente com nove jogos para escolher e vendido por US $ 199.

Simon

  • Criado por Ralph Baer e licenciado por Milton Bradley, "Simon" é o jogo de memória eletrônico icónica da década de 1980. Inspirado pelo jogo das crianças "Simon diz," o brinquedo usa suas luzes e sons para criar um padrão e, em seguida, pede-lhe para imitar e repetir o referido padrão, pressionando seus painéis. Os padrões mais que introduzir correctamente, o mais rápido (e mais complicado) tornam-se. O jogo termina quando você inserir a combinação incorretamente e os sons da campainha. O jogo ainda está disponível hoje em variações modernas.

Big Trak



  • Introduzido em 1979, o "Big Trak" foi um popular brinquedo com rodas eletrônica na década de 1980. "Big Trak" permitiu-lhe programar movimentos usando uma memória embutida. Criado por Milton Bradley, "Big Trak" necessário um conhecimento básico de trigonometria. Até 16 etapas podem ser programado para ele, cada passo incluindo instruções sobre a direção, ângulo e distância que devem se mover.

luzes vivo

  • "Luzes vivo," vendido por TOMY longo dos anos 1980, era um brinquedo de luz-up que permitiu que as crianças a criar suas próprias imagens esclarecedoras. ao contrário do "Lite Brite" pela Hasbro, "luzes vivo" não usar pinos. Em vez disso, ele usou uma caixa de luz cheio de buracos. Cada buraco tinha uma lâmpada em miniatura LED nele e você usou as ferramentas incluídas para picar através da tampa para que a luz poderia brilhar. Foi alimentado por quatro "D" pilhas e a cor da luz poderia ser alterada através da utilização de uma roda do lado do brinquedo.

Falar & Soletrar

  • Desenvolvido na década de 1970, "Falar & Soletrar" era um brinquedo educativo electrónicos vendidos na década de 1980 pela Texas Instruments, uma empresa especializada em calculadoras e microchips. o "Falar & Soletrar" foi alimentado por quatro "C" baterias e contou com uma tela e teclado. As crianças poderiam pressionar no teclado para formar e aprender a soletrar palavras. Quando ligado, "Falar & Soletrar" diz uma palavra e pede-lhe como se escreve. Ele fala cada letra em voz alta, uma vez que é pressionado e informará se você soletrar a palavra corretamente. Comediante Bill Cosby foi ainda o porta-voz comercial do brinquedo durante os anos 1980.

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