o cubo de Rubik é um quebra-cabeças popular para todas as idades. Ele desafia você a decifrar cores para fazer um cubo com cores correspondentes em cada lado. Resolver o cubo é baseada na dos testes padrões, se você pode aprender alguns algoritmos, você será capaz de impressionar os seus amigos através da resolução do cubo de Rubik qualquer.
Coisas que você precisa
- Cubo de Rubik
Escolha qualquer cor que você deseja trabalhar. Imagine que você está trabalhando com o azul ao longo deste artigo. Assinalar com uma cruz azul no centro da camada de topo. As cores adjacentes para cada pedaço da cruz deve combinar com a cor no centro desse lado da cube- por exemplo, a peça que vai na borda azul e vermelho da cruz deve ser azul no lado azul e vermelho sobre a lado vermelho.
Quando a cruz estiver concluída, mova os quatro cantos azuis no lugar sem perturbar o resto da cruz, a fim de resolver a camada superior. Você pode fazer isso, transformando um pedaço da cruz, movendo-se do canto no lugar, em seguida, retornar o pedaço de cruz para o seu lugar. Quando tiver terminado este passo, a camada superior será completamente azul.
Quando a camada superior é completamente azul, resolver a camada do meio do cubo. Virar a camada inferior para fazer um T em um dos lados do cubo. Segure o cubo de forma que esta camada enfrenta frente. Se o quadrado inferior da T pertence no lado esquerdo do cubo, use o seguinte algoritmo para movê-lo em seu lugar:
no sentido horário inferior, no sentido horário Esquerda, Inferior sentido anti-horário, Esquerda anti-horário, fundo anti-horário, Frente anti-horário, no sentido horário inferior, no sentido horário Frente.
Se o quadrado inferior do T pertence no lado direito do cubo de usar este algoritmo para movê-lo no lugar:
Fundo anti-horário, Frente anti-horário, no sentido horário inferior, no sentido horário Frontal, no sentido horário inferior, no sentido horário Esquerda, Inferior sentido anti-horário, Esquerda anti-horário.
Gire o cubo sobre. Se há uma cruz no centro, vá para a Etapa 4. Se houver uma forma de L, segure o cubo de forma que a L enfrenta esquerda e execute o seguinte algoritmo para fazer a cruz:
no sentido horário frontal, superior no sentido horário, no sentido horário direita, superior anti-horário, Direito anti-horário, frente anti-horário.
Se há uma linha no centro, executar o seguinte algoritmo para fazer o cruzamento:
horário da frente, no sentido horário direita, superior direita, direita anti-horário, Top anti-horário, frente anti-horário.
Se há um ponto no centro, executar qualquer algoritmo. Isto vai formar uma das outras duas formas. Execute o algoritmo apropriado para fazer o cruzamento.
Encontrar dois cantos no topo do cubo que estão no lugar certo. Eles não precisam de ser orientadas corretamente. Por exemplo, se a cruz que você acabou de fazer é branco, é aceitável ter o canto branco no lado verde do cubo e do canto verde no lado branco do cubo. O importante é que o canto seria correto se as cores foram invertidas.
Segure o cubo de forma que os dois cantos que estão corretas estão no lado esquerdo do cubo. Se os cantos corretas são diagonal uns aos outros, segure o cubo de forma que um dos cantos corretos é no canto superior esquerdo do cubo. Execute o seguinte algoritmo:
no sentido horário à esquerda, Frente anti-horário, Direito anti-horário, Top dos ponteiros do relógio, Esquerda anti-horário, Top anti-horário, com o botão direito no sentido horário, Top dos ponteiros do relógio, Top horário.
Repita este passo se necessário até que todos os quatro cantos estão no lugar certo.
Examine o cubo. Se você tem três cantos que precisam ser torcido sentido anti-horário, ou são orientados de forma incorreta todos os quatro cantos, ou dois cantos diagonais precisam ser orientado corretamente, execute o seguinte algoritmo:
Direito anti-horário, Top sentido anti-horário, no sentido horário certo, Top anti-horário, certo sentido anti-horário, Top dos ponteiros do relógio, Top horário, certo horário, Top dos ponteiros do relógio, Top horário.
Este algoritmo aplica-se a todos os três cenários dos listados acima. Se o cubo tem qualquer padrão de orientação para além das três já mencionadas, executar este algoritmo: Direito anti-horário, Top horário, Direito anti-horário, Top dos ponteiros do relógio, com o botão direito no sentido horário, Top dos ponteiros do relógio, Top horário, Direito anti-horário, Top sentido horário , no sentido horário Top.
Repita essas algorithims até que todos os quatro cantos estão correctamente orientados.
Examine o cubo. Se não houver peças mistos-up, você vencê-lo.
Quaisquer peças misturadas deve estar no lado do cubo tem vindo a trabalhar com. Se você misturou os pedaços em outros lugares, volte para a Etapa 2.
Se você tem um pedaço na parte inferior central que pertence na parte central superior, um pedaço na parte superior central que pertence à direita, e um pedaço do lado direito que pertence na parte inferior central, execute o seguinte algoritmo para resolver o cubo:
Direito no sentido horário, certo horário, Top sentido horário, no sentido horário Frente, Verso sentido anti-horário, certo horário, certo horário, Frente anti-horário, de volta no sentido horário, Top horário, direito no sentido horário, no sentido horário certo.
Se você tem um pedaço na parte superior central que pertence na parte inferior, um pedaço na parte inferior central que pertence à direita, e um pedaço do lado direito que pertence na parte central superior, execute o seguinte algoritmo:
Direito no sentido horário, certo horário, Top sentido anti-horário, no sentido horário Frente, Verso sentido anti-horário, certo horário, certo horário, Frente anti-horário, de volta no sentido horário, Top sentido anti-horário, direito no sentido horário, no sentido horário certo.
Se você tiver qualquer outro padrão, execute um destes algoritmos e re-examinar o cubo. Agora você deve ter um dos padrões descritos neste passo. Execute o algoritmo correto para bater o cubo.
dicas & avisos
- Executar as etapas corretamente leva prática. Se você cometer um erro, volte para a Etapa 1 ou Etapa 2 e re-resolver o cubo.
- Depois de dominar os passos, você pode bater puzzles cubo de Rubik rapidamente. Você pode ser capaz de entrar em torneios de velocidade.