Regras para a 4, 5, 6 jogo dice

Saiba o jogo de dados 4, 5, 6.

Um grande número de jogos de dados são chamados de 4, 5, 6 jogos dos dados - e os jogos têm uma variedade de regras. Os jogos originais vieram da China e até mesmo os jogos chineses tinham regras diferentes. Sobre a única coisa que esses jogos têm em comum é que nenhum deles usar exatamente dois dados.

A Game One Die

  • No jogo de um dado, uma tigela ou chapéu é colocada no meio da mesa e os jogadores situados em redor da mesa com três chips ou marcadores (ou quartos ou dólares) na frente deles. A pessoa de partida é escolhido por um rolo de matriz. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa até que o jogo acabou. Cada jogador, por sua vez lança o dado. Se ele rola um 4, ele passa um de seus marcadores para o jogador à sua esquerda, se ele rola a 5, ele coloca um marcador no pote. Se ele rola um 6, ele passa um marcador para a direita. Isso continua até que o jogador não tem markers- ele passa então a morrer. Quando apenas um jogador tem marcadores, ele ganha o pote inteiro se ele rola um 1, 2 ou 3. Se a situação surge onde nenhum jogador tem marcadores, as estadias de maconha e um novo jogo começa.

O jogo com três dados



  • O jogo três dados é chamado de Cee-Lo e está mais próximo das versões chinesas. É também o mais frequentemente referenciada na cultura hip hop. Qualquer número pode jogar, mas o jogo consiste em uma série de batalhas entre dois jogadores. Cada jogador coloca um valor acordado. Cada jogador no par rola três dados até que uma das quatro combinações reconhecidas aparece. Uma combinação 4-5-6 é a melhor combinação. UMA "viagem" é todos os três dados o mesmo e é a melhor combinação seguinte. Em seguida, vem um par com uma morte diferente. O molde torna-se o diferente "ponto." A pior combinação possível é 1-2-3, o que sempre perde. Se dois jogadores empatarem, o pote é duplicada e começar tudo de novo.

O jogo com cinco dados

  • Cada jogador coloca a mesma quantia no pote. Os jogadores se revezam lançando todos os cinco dados. Um jogador pode rolar (no máximo) três vezes. Cada jogador está a tentar obter uma combinação 6-5-4. Se todos os três aparecem na primeira rodada, o jogador do "ponto" é a soma dos outros dois dados. Se um 6 ou 6 e 5 aparecem na primeira rodada, eles são postos de lado. Se um jogador fez com que o 6-5-4 e ainda tem um rolo de esquerda, ele pode rolar os restantes dois dados para um ponto melhor - mas deve tomar o ponto a partir do último rolo. É perfeitamente possível para um jogador para rolar três vezes e obter nenhum ponto porque o 6-5-4 foi feito nunca. O jogador com o mais alto ganha pontos. Se houver um empate, o jogo começa novamente com uma nova dupla pot em tamanho com todo mundo coloca na mesma quantidade novamente.

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