ofertas de probabilidade geométrica com probabilidade e acaso. Tradicionalmente, ele tenta encontrar as probabilidades de um determinado resultado ao usar objetos geométricos. Isso funciona quando se trata de jogos que envolvem formas geométricas. Muitos dos jogos que você jogar e assistir na televisão são simplesmente problemas envolvendo probabilidade geométrica. Ao compreender a probabilidade, você pode determinar as chances de conseguir uma determinada pontuação para estes jogos.
Dados de rolamento
No jogo de dados, você tentar obter um número específico de rolar os dados. Esta é uma pergunta sobre as probabilidades de fazer um dos lados de um cubo aparecer no topo. Para determinar as probabilidades de ganhar um jogo de dados com probabilidade geométrica, use a seguinte equação:
Número de possíveis formas de rolar um número / número de lados
Por exemplo, quando rolar um dado, só há uma maneira de rolar qualquer número e há seis lados. A probabilidade de rolar dois é 1/6 ou 0,167.
Roda da fortuna
No programa de televisão "Roda da fortuna," jogadores girar a grande roda segmentada em uma tentativa de ganhar um prêmio. Matematicamente, eles estão jogando as chances de aterragem em um determinado setor. Determinar as chances de aterragem em um determinado setor com a seguinte equação:
área total de roda / Área de um setor.
Para uma placa com uma área de 40 polegadas quadradas dividido em oito sectores, cada um com uma área de 5 polegadas quadradas, a probabilidade de cair em qualquer um sector é 5/40 = 1/8 ou 0,125
jogando Dardos
Setas usa probabilidade geométrica bem como Wheel of Fortune, mas há mais setores, ea área de cada um é diferente. Os participantes desempenham as chances de conseguir um dardo em uma seção específica do conselho. Use probabilidade geométrica para determinar esses desacordo com a equação:
Área da seção / Área de toda bordo
Por exemplo, a área de um alvo é de aproximadamente 250 polegadas quadradas. E a área do olho de touros de casal é de cerca de 0,75 polegadas quadradas. A probabilidade de bater o olho de touros duplo é de 0,75 / 250 = 0,003.
skeeball
O objetivo Skeeball é lançar uma bola de madeira em uma travessa e pousar em um dos vários buracos. Este é outro jogo que envolve probabilidade geométrica. Para encontrar a probabilidade de conseguir a bola em qualquer buraco usar a equação:
Área de buraco / área de bordo
Para uma placa de Skeeball com uma área de 1.750 polegadas quadradas, a probabilidade de conseguir a bola em um buraco com uma área de 28 polegadas quadradas é 28 / 1.750 = 7/432 = 0,016
Nível de habilidade
probabilidade geométrica permite determinar as chances de marcar pontos em certos jogos tipos, mas você também pode levar em consideração o nível de habilidade dos jogadores. Isto requer o conhecimento das áreas mais complicadas de probabilidade e uma compreensão da modelagem matemática. Para fazer isso, você tem que criar uma equação matemática específica para os jogadores e o jogo. Tais equações usam o nível de habilidade de cada jogador e as suas estatísticas para criar um tipo de desvantagem para os jogadores menos experientes.