Rummy é um jogo de cartas simples que pode compreendido por crianças muito jovens. Existem algumas táticas rudimentares envolvidos, mas é principalmente um jogo de sorte. Uma mão de rummy demora apenas alguns minutos para jogar, então sessões de jogo pode ser adaptado para atender atenção da família ou do tempo disponível. Rummy pode ser jogado por dois a seis jogadores, por isso é adequado para a maioria dos tamanhos de família. Há uma série de variações do jogo e os passos opcionais podem ser levadas a cabo por alguns jogadores. Aqui está uma descrição do jogo em sua forma mais simples.
Coisas que você precisa
- baralho de cartas
Nomear um representante e dar as cartas, começando com o jogador à esquerda do dealer e viajar no sentido horário em torno dos jogadores, que trata um cartão de cada vez até que todos os jogadores têm o número correto de cartões. O número de cartas detidas por cada jogador depende do número de jogadores. Para dois jogadores, negócio de 10 cartas cada um. Por três ou quatro jogadores, lidar 7 cartas cada um e para cinco ou seis jogadores, negócio 6 cartas cada. Para ganhar no rummy, os jogadores precisam recolher "corre" ou "conjuntos," que pode conter três ou quatro cartas cada um. Uma corrida consiste em números consecutivos no mesmo naipe, por exemplo, a 3,4 e 5 de copas. Um conjunto é composto de três ou quatro cartas com o mesmo número, por exemplo, o 7 de copas, o 7 de diamantes ea 7 de espadas. Se você estiver jogando com 10 cartas cada um, o objetivo do jogo é recolher duas corridas ou conjuntos de 4 cartas e uma das 3 cartas. Para 7 mãos do cartão, o objectivo é recolher dois conjuntos ou corridas de 4 cartas. Uma mão 6 cartão vencedor consiste em um conjunto ou sequência de 3 cartões, e um conjunto ou executar de 4 cartões.
Coloque as cartas restantes que sobraram depois de lidar face voltada para baixo em uma pilha sobre a mesa. Isto é conhecido como o estoque. Vire o card do topo e colocá-lo virado para cima ao lado da pilha de estoque. Esta será a pilha de descarte. O primeiro jogador a tomar uma volta é o jogador à esquerda do dealer.
Compre um card. Cada jogador começa a sua vez de escolher se deseja tomar a carta do topo da pilha de descarte - caso em que os outros jogadores irão receber uma pista sobre o que ele tem em suas cartas - ou a carta do topo da pilha de estoque, que é desconhecido .
Deite-se de um cartão. vez do jogador termina quando ele escolhe uma carta de sua mão para descartar, e coloca-a virada para cima no topo da pilha de descarte.
Continuar a jogar para a esquerda, passando para o próximo jogador, que repete os passos 3 e 4. O jogo continua até que um jogador completa sua mão. Isso ocorre quando ele tem uma mão inteiramente de corridas e conjuntos após descartar (como por as exigências na etapa 1). O jogador vencedor deve declarar sua mão, colocando suas cartas viradas para cima na mesa. Caso o estoque acabar, o card do topo é removido da pilha de descarte e rosto colocado para formar a nova pilha de descarte, e as restantes cartas descartadas são embaralhadas e cara colocada para baixo para formar o novo estoque.
Embaralhar o pacote e lidar uma nova mão, com a pessoa à esquerda do revendedor original tornando-se o novo concessionário.
dicas & avisos
- Existem métodos para marcar pontos em rummy, mas quando se joga com as crianças é mais simples apenas para declarar um vencedor para cada mão, como descrito.