Direções para jogar partini

Partini é um jogo de festa cheio de ação.

Partini pela Hasbro é um jogo para quatro ou mais jogo adults.The inclui 35 chaveiros, cartões de jogo, um temporizador, um dado, massa de modelar, copos de plástico e bolas, lápis e papel. Há seis jogos dentro Partini: seguranças, Mime Twist, argila Smoothie, Straight Up, O QUE NÃO and Hum soco. A equipe que primeiro desenha uma montanha determina qual dos mini-jogos ele vai jogar. A montanha-russa terá um dos jogos listados nele. A primeira equipe a recolher sete porta-copos vitórias.

Coisas que você precisa

  • jogo Partini
  • Lápis, se houver mais do que quatro jogadores

Como começar

  • Divida o grupo em duas equipes iguais. Espalhe a 35 montanhas-face para baixo no meio de uma tabela. Coloque o baralho de cartas embaralhadas onde todos podem alcançá-los.

  • Decidir qual equipe vai primeiro. Um membro da equipe que pega uma montanha da pilha e olha para a frente para ver qual jogo ele vai jogar. Continuar jogo até é a vez do outro time. A próxima vez é a vez dos primeiros times, uma nova pessoa vai escolher a montanha-russa.

  • Escolha uma montanha-russa, se você está no segundo time. Se revezam escolhendo a montanha-russa quando é a vez de sua equipe.

seguranças

  • Compre um card Bouncer se você escolheu a montanha-russa. Você é o segurança. A outra equipe seleciona alguém para desafiá-lo. Leia as instruções sobre o cartão em voz alta. Configurar seus copos de jogo como a carta diz.

  • Vire o timer. Competir com o desafiante para completar a atividade de bola e copo listada no cartão, antes que o tempo apaga-se.

  • Tome a montanha-Bouncer para sua equipe se você ganhar. Coloque a montanha-russa de face para baixo de volta na pilha se não o fizer.

mime torção

  • Escolha um cartão torção Mime se você escolheu a montanha-russa. Você é o ator. Escolha dois dos três mimos torce a agir fora. A outra equipe vira o temporizador para começar.

  • Anunciar a categoria listada no cartão, e representá-lo sem usar palavras. Sua equipe adivinha o que você está tentando agir fora.

  • Encenar dois mímicos com sucesso dentro do prazo estipulado e vencer a montanha-russa. Voltar a montanha-face para baixo para a pilha, se você não realizar a tarefa.

Smoothie argila

  • Desenhar uma carta do baralho argila Smoothie se você escolheu a montanha-russa. Você é o escultor equipe. Escolha dois dos três batidos listados no cartão para esculpir. A outra equipe vira o temporizador para começar.



  • Anunciar a categoria listada no cartão e esculpi-lo com a argila sem o uso de palavras ou sons. Você pode interagir com o Argila por exemplo, se você estiver fazendo um chapéu, você pode colocá-lo em sua cabeça. Sua equipe adivinha o que você está tentando agir fora.

  • Esculpir dois pedaços de argila com sucesso dentro do prazo e vencer a montanha-russa. Se você falhar, colocar a montanha-russa, de face para baixo, de volta na pilha.

straight Up

  • Distribua papel e lápis para o time adversário e os jogadores de sua equipe se você escolheu a montanha-russa. Você é o die-rolo.

  • Jogue o dado. Leia em voz alta o motor de arranque frase que está em sua face da matriz. São eles:: eu sou," "Eu gosto," "Eu tenho," "Eu quero," "Eu não" ou "EU ... ." Todos os jogadores anonimamente escrever uma frase secreta sobre a die-rolo que começa com o motor de arranque frase. Se o die-rolo de coleta carros, você pode escrever, "Eu quero um novo Jaguar." Eles podem torná-lo engraçado, longo ou o que quiserem.

  • Recolher os pedaços de papel se você é um companheiro de equipe adversária, e ler as frases em voz alta, desta forma: "Meu nome é (die-roller) e eu quero um novo Jaguar." O leitor não deve dizer o nome do escritor.

  • Escolha dois favoritos se você é o aquele que é o mais preciso e aquela que é a mais engraçada-roller- morrer. Se um deles foi escrito pela equipe dos die-rolo, que a equipe ganha a montanha-russa. Se ambos foram escritos pela equipe adversária, ganha a montanha-russa.

o que não

  • Desenhar uma carta do baralho O que não se escolheu a montanha-russa. Você é a equipe de pista-doador. Escolha três dos cinco Que Nots listados no cartão de descrever. A outra equipe vira o temporizador para começar.

  • Anunciar a categoria e dar pistas verbais sobre o que o que não, não é. Descreva um hipopótamo, desta forma, "Este animal não é fina e não gosta de ser seco." Use a palavra "não" em cada pista. Não use negativas duplas, e não usar qualquer parte da palavra em sua descrição.

  • Descreva três Qual Nots com sucesso dentro do prazo e vencer a montanha-russa. Coloque a montanha-russa de volta na pilha, de face para baixo, se você não ganhar.

hum perfurador

  • Desenhar uma carta do baralho Hum Perfurador se você escolheu a montanha-russa. Você é o Hummer equipe. Escolha duas das quatro socos Hum listados no cartão de cantarolar. Escolha um novo cartão, se você não gosta da categoria. Isso pode ser feito apenas uma vez. A outra equipe vira o temporizador para começar.

  • Anunciar a categoria e começar a cantarolar. Hum só- você não pode usar palavras reais, mas você pode usar "da-da-da," "la-la" e sons semelhantes. Gesto com as mãos se isso vai ajudar.

  • Hum duas canções com sucesso dentro do prazo e vencer a montanha-russa. Coloque a montanha-russa de face para baixo de volta na pilha se não o fizer.

dicas & avisos

  • Um Coaster selvagem está entre o grupo de montanhas-russas. Se for escolhido, a equipe pode escolher qualquer jogo para jogar.
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