Como fazer uma placa de ciência jogo

Um jogo de tabuleiro, particularmente aqueles ciência envolvendo, pode ser tanto divertida e educativa. E é uma boa maneira de transformar uma aula chata em algo que os alunos podem realmente entender.

Coisas que você precisa

  • cartão pesado
  • papel de construção
  • Marcadores ou lápis de cor
  • Cola
  • As questões de ciências
  • Tokens
  • Dados

Faça o seu tabuleiro de jogo.

  1. Leve o seu pedaço de papelão resistente e cubra com papel de construção. Você pode escolher qualquer cor, mas tenha em mente que você também vai precisar para projetá-lo.

  2. Com marcadores, lápis de cera e outras cores de papel de construção, criar um caminho que os jogadores vão viajar. Pode ser em torno da placa, como em Monopoly, ou através dela, em círculos, ou de qualquer maneira que você wish.Determine qual aspecto das ciências você irá usar. Um jogo de lidar com a tabela periódica, por exemplo, pode ter a tabela em si como o caminho. Um jogo de tabuleiro ciência que lida com a anatomia pode ter um caminho através do corpo.

  3. Divide o caminho em quadrados, usando um marcador ou diferentes quadrados de papel de construção.

  4. Decore o resto do tabuleiro de jogo com um tema em mente. Um caminho que passa através do corpo humano deve ter um corpo em torno dela. Um jogo que lida com a natureza ea ciência devem ser concebidas de um motivo ambiental.



  5. Criar questão da ciência cartões de fora do papel de construção. As perguntas devem estar relacionadas com o tema. Por exemplo, eles devem estar sobre o corpo humano, natureza, as células, a tabela periódica dos elementos, etc. Faça uma questão em cada cartão. Se cada pessoa recebe uma pergunta independentemente da cor que a terra em, colocar uma pergunta em cada cartão. Se as perguntas serão baseadas nas cores em que um jogador vai pousar, você pode colocar várias perguntas em um cartão - um para cada cor.

Projetar seu jogo

  1. Decidir sobre as regras. O jogador vai dice papel e avançar um certo número de espaços. Se um jogador responder correctamente a uma pergunta, que começa a ir novamente. Se sua resposta for incorreta, o próximo jogador vai. Uma pessoa que respondeu incorretamente em sua última volta deve receber uma pergunta certa antes que eles possam rolar e seguir em frente.

  2. Decida se você quer quaisquer espaços a ser "perde-a-passo" ou" brinde" espaços, e marcá-los em conformidade.

  3. Em uma sala de aula, escreva as regras sobre a placa para torná-los fáceis de ver. Você pode incorporar isso em seu projeto científico bem.

  4. Decidir qual fichas e serão utilizados dados. Para um jogo sobre o corpo humano, as pequenas pessoas vão trabalhar, como homens do Exército ou de Lego. Para um jogo sobre a natureza, talvez você gostaria de usar algo da natureza. Para um jogo do bicho, tente usar pequenos animais.

  5. Empacotar tudo junto para que ele não vai se perder.

dicas & avisos

  • Laminação os cartões e do jogo de tabuleiro vai fazê-los durar mais tempo
  • Você pode usar todos os tipos de coisas para os tokens - contanto que eles olham diferente e ter algo a ver com o tema ciência.
  • Não faça suas perguntas muito difícil ou muito fácil - pensar sobre o nível de idade.
  • Além disso, verifique os padrões de ciências locais e estaduais para se certificar de que você está ensinando as coisas certas.
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