rodas tabuleiro de jogo determinar o próximo movimento de um jogador de jogo de tabuleiro. A roda pode também ser referido como uma fiandeira. Isto é porque o ponteiro gira em torno da roda, a aterragem em uma série ou um conjunto de instruções. A roda de tabuleiro de jogo não é geralmente ligado ao tabuleiro de jogo e pode ser facilmente perdido ou extraviado. Criar o seu próprio controle giratório permite-lhe continuar a jogar. Ou você pode fazer um spinner para um jogo de tabuleiro caseiro.
Coisas que você precisa
- -6-por 6 polegadas pedaço de cartão
- Bússola
- Lápis
- governante
- marcadores
- -4-a 4 polegadas pedaço de cartão
- faca artesanal
- Prendedor de papel
Desenhar um círculo. Coloque a extremidade pontiaguda da bússola no meio do pedaço de papelão 6 por 6 polegadas. Abra a bússola de modo que o lápis é de cerca de 1 polegada da borda e traçar um círculo.
Faça as seções. Determine quantas seções que você vai precisar. Use a régua e lápis para desenhar linhas retas que passam pelo centro do círculo. Você será capaz de criar apenas um número par de seções. Por exemplo, o cruzamento de duas linhas rectas no meio do círculo criará quatro secções.
Colorir a roda. Use os marcadores para esboçar e colorir a roda. Desenhe uma imagem, um número ou escrever um conjunto de instruções em cada seção.
Faça o spinner. Use o lápis e régua para desenhar duas linhas 3 1/2 polegadas retas uma polegada de distância. Ligue as linhas do lado esquerdo. Desenhar uma ponta de seta, do outro lado das linhas. Cortar o spinner.
Aperte a seta para o papelão. Use a faca artesanal para desenhar um 1/8 polegadas X no centro da seta e do círculo. Coloque a seta no topo da praça. Empurre o prendedor de papel através de ambos os pedaços de papelão. Afastar cada extremidade do fecho na parte traseira do elemento rotativo.
Teste a roda. Gire a seta para se certificar de que gira livremente. Se ele não girar facilmente, solte o fecho da parte de trás.
dicas & avisos
- Laminar o pedaço de papelão 6-by6 polegadas antes de anexar o spinner. Isto irá criar um conselho mais forte.
- Tirar fotos de objetos colocados em uma seção de um número específico. Use essas imagens para representar os números no volante.
- Tente criar um jogo inteiro usando nada além de um botão rotativo.
- Observar as crianças quando eles usam uma bússola. A extremidade pontiaguda é muito afiada.