Durante a era vitoriana do século 19, os adultos começaram a reconhecer uma demarcação entre a infância ea idade adulta. Parte da razão para isso é que os reformadores começaram a protestar veementemente as perigosas condições de trabalho enfrentadas crianças nas fábricas. Isso provocou movimentos para protegê-los. Como estado Patricia Rooke e R.L. Schnell em seu livro, "Descartando a Asylum: A partir do salvamento da criança ao Estado de Bem-estar em Inglês no Canadá," tornou-se importante que as crianças experimentar a infância. Jogos foram uma parte importante dessa tendência cultural.
Wand-cega
varinha de Blindman envolveu um grupo de crianças. Uma criança estava com os olhos vendados e depois estendeu um pedaço de pau chamado uma varinha. Os outros jogadores se revezavam segurando a extremidade oposta. A criança que usava a venda perguntou a um certo número de questões, (era tipicamente três), e, em seguida, tentou adivinhar quem é a outra pessoa foi baseada no som de sua voz. Quando as crianças vitorianas jogou este jogo, eles foram autorizados a responder a perguntas com sons de animais para tornar o jogo mais difícil.
jackstraws
Jackstraws era um jogo de crianças do Victorian jogado semelhante ao dos dias modernos pick-up-paus. Foi considerado um jogo de salão popular desde que é onde os jogos foram muitas vezes jogado. As crianças sentavam-se em torno de uma mesa e soltar varas de madeira ou lascas em uma pilha no meio. O objectivo era para remover uma peça de madeira sem perturbar qualquer das outras varetas. Uma forma alternativa de jogar o jogo foi para rolar dados. Seja qual for o número subiu foi o número de varas a criança tinha de remover com êxito.
nome do Jogo
O Nome do Jogo foi jogado por crianças mais velhas. Cada jogador anotou em qualquer lugar de cinco a 10 nomes de pessoas famosas em pedaços de papel. Os papéis foram em seguida, colocar em uma cesta e os convidados se sentaram em círculo. Uma criança tirou um nome e deu a criança sentada ao seu direito três suposições sobre o caráter que tinham escolhido. Seu amigo tinha de adivinhar a identidade. Uma vez que eles fizeram, a cesta foi passado ao redor para o próximo jogador. Se um adivinhado incorretamente, eles tiveram que ficar de fora até o próximo jogo começou.
Novelo de lã
Bola de lã começou por laminagem lã em uma bola e colocando-o no centro da mesa. As crianças se sentaram em volta da mesa e tentou explodir a lã fora da mesa. Se a lã foi explodido no colo de uma criança, que a criança perdeu o jogo. Um jogo semelhante a este foi chamado Blowing a Feather. Normalmente jogado fora, uma pena poderia ser atiradas no ar, e as crianças seria corrida ao redor, soprando para ele para mantê-lo no ar. Se a pena pousou em um jogador, eles tiveram que ficar de fora do resto do jogo. A última criança de pé foi o vencedor.
Pensando em algo
Crianças iria mentalmente pegar um objeto ou local que as outras crianças saberia em pensando em algo. Exemplos foram o oceano ou um castelo. Eles, então, soltar pistas sobre o que eles estavam pensando. Por exemplo, se eles estavam pensando em Westminster Castle, eles podem dizer que o que eles estavam pensando sobre algo que veio com uma torre. As outras crianças pediria Sim e Não perguntas. Quem adivinhou corretamente foi o próximo a assumir a liderança.