Como jogar acey ducey

Acey Ducey é uma variação de gamão com várias diferenças importantes: Todas as peças começam a placa, não há "cubo de duplicação," pontuação é diferente e um rolo de dados de um e dois (acey-Ducey) tem um valor acrescentado. Ainda assim, a estratégia global é o mesmo, por isso é uma ótima maneira para os fãs de gamão para mudar um pouco as coisas.

Coisas que você precisa

  • tabuleiro de gamão
  • 15 peças por jogador
  • Par de dados

Começando

  1. Um jogador começa com 15 peças no lado superior direito da placa, eo outro jogador começa com 15 peças no lado direito inferior. O melhor jogador está tentando mover verificadores anti-horário em torno da placa para o lado direito inferior, enquanto o melhor jogador está tentando se mover no sentido horário.

  2. Cada jogador lança um dado, e o jogador que rola mais alto vai primeiro.

  3. Os rolos de titular, e os dados representam dois movimentos separados o jogador pode fazer. Duas peças diferentes podem ser movidos, ou um verificador pode ser movido em incrementos estabelecidas pelos dados.

  4. Os jogadores se revezam rolando os dados e as peças móveis.

  5. Se um jogador "atinge o borrão," ou terras em um espaço ocupado por um (mas não mais do que um) de peças do oponente, o oponente deve mover esse verificador ao "Barra," ou a coluna que atravessa o centro do tabuleiro de jogo. Durante a próxima rolagem de dados, o adversário deve tentar mover o verificador para um espaço aberto em seu quadrante inicial. Se o adversário não pode se mover porque o espaço não estiver aberto, o resto do turno do oponente é perdida.

Duplos e Acey Ducey



  1. Quando duplos são rolados, o jogador pode mover a distância indicada nos dados quatro vezes.

  2. Quando um um e dois são rolados, o jogador move essas distâncias, então os nomes qualquer conjunto de duplos e movimentos nesse sentido (permitindo mais quatro movimentos de que a distância).

  3. Depois de rolar Acey Ducey, o jogador rola novamente. Acey Duceys ou duplas ainda contar com este rolo.

Endgame

  1. Um jogador só pode mover peças do tabuleiro quando todas as damas do jogador estão no quadrante final, conhecido como o adversário de "tabuleiro de casa."

  2. Quando um jogador rola os dados, todas as peças que podem ser movidos para fora do tabuleiro usando o número exato de espaços visto nos dados deve ser removido.

  3. Se o valor dos dados é menor do que a distância necessária para remover quaisquer verificadores, o jogador deve mover um verificador que muito mais perto da extremidade da placa. Se o valor dos dados é superior à distância necessária para remover quaisquer verificadores, o jogador tem de remover a peça que está mais afastada da extremidade da placa.

  4. Quando todos verificadores de um jogador são removidos, o vencedor ganha um ponto para cada uma das peças do oponente no tabuleiro.

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