Como descobrir o Cubo de Rubik

Rubik`s cubes are challenging until you figure out the mechanics.

cubos de Rubik foram desafiando crianças e adultos desde os anos 1970. Estes quebra-cabeças coloridas exigem que o usuário a torcer as faces do cubo, a fim de decifrar as peças e fazer com que cada rosto uma cor. cubos de Rubik exigem raciocínio lógico e a compreensão de padrões para resolver. Depois de entender a mecânica de como resolver o cubo, você pode resolver quase qualquer cubo de Rubik.

Coisas que você precisa

  • Cubo de Rubik

Resolvendo o Top

  • Escolha uma cor para trabalhar. Você pode escolher qualquer cor que você gostaria.

  • Formam uma cruz no centro do lado que você está trabalhando. Cada bordo da cruz devem estar alinhados com os lados adjacentes. Por exemplo, se você estiver trabalhando com a cara de laranja, a peça do lado cruz para o lado amarelo do cubo deve ser o laranja / peça amarelo.

  • Torça as faces do cubo para colocar corretamente as peças de canto. Quando tiver terminado, a face superior deve ser completamente resolvido.

Resolvendo a camada média

  • Alinhar a camada superior do cubo com os lados. Os três melhores peças de cada lado deve combinar com a cor da peça central. Por exemplo, se o seu topo é cor de laranja, a camada superior do lado amarelo deve ser amarelo. Você pode precisar torcer a face superior para mover essas peças para o lado correto do cubo.

  • Torça a camada inferior do cubo, de modo a formar um T de uma cor comum em um lado do cubo. Vire todo o cubo de forma que as faces laterais da frente. Examinar a parte inferior do cubo. A peça que você acabou de se mudar para o T quer pertence no lado esquerdo ou do lado direito do cubo.

  • Se a peça pertence no lado esquerdo do cubo, use o seguinte algoritmo para movê-lo. (Cada passo no algoritmo exige que você ative a face indicada uma volta na direção indicada.)

    Inferior no sentido horário, à esquerda no sentido horário, fundo anti-horário, Esquerda anti-horário, fundo anti-horário, Frente anti-horário, inferior no sentido horário, Front sentido horário.

  • Se a peça pertence no lado direito do cubo, utilizar o seguinte algoritmo para movê-lo:

    Fundo anti-horário, Frente anti-horário, inferior no sentido horário, Front Clockwise, inferior no sentido horário, à esquerda no sentido horário, fundo anti-horário, Esquerda anti-horário.

  • Repita as etapas 2 e 3 ou 4 até a camada do meio do cubo é completamente resolvido.

Orientando as bordas última camada

  • Virar o cubo de forma que a face inferior está agora no topo. Várias peças na parte inferior pode combinar a cor cubo fundo. Estas peças formam uma cruz, uma forma curta L, ou uma linha.

  • Executar um algoritmo de modo a formar a cruz, a menos que já esteja formado. Se a cruz é formada, passar para a próxima etapa.

  • Se as peças formam um L, orientar o cubo de modo que uma extremidade do L é sobre a camada superior da face e o outro está no lado esquerdo da camada do meio. Execute o seguinte algoritmo para alterar a L em uma cruz:

    Frente No sentido horário, superior no sentido horário, com o botão direito no sentido horário, Top anti-horário, Direito anti-horário, frente anti-horário.

  • Se as peças formam uma linha, orientar o cubo de modo que a linha é horizontal. Execute o seguinte algoritmo:

    Frente No sentido horário, direita no sentido horário, superior no sentido horário, Direito anti-horário, Top anti-horário, frente anti-horário

  • Se não houver peças da cor correta na parte inferior do cubo que não seja a peça central, execute um algoritmo. Verificar novamente a parte inferior de uma das formas e executar o algoritmo correcto.

Permutando os cantos inferiores

  • Examine o seu cubo. Dois cantos do cubo devem estar no lugar correcto, embora eles não será necessariamente a orientação correcta. Por exemplo, se a parte inferior do cubo é vermelho, você pode ter um cubo vermelho-verde e cubo vermelho-amarelo nos lugares corretos, mas a peça verde pode ser no rosto vermelho em vez da peça verde.



    Se você não conseguir localizar dois cantos que estão corretas, torcer a parte inferior do cubo e verifique novamente o cubo.

  • Orientar o cubo de modo que as duas peças colocadas incorrectamente estão no lado direito da parte inferior. Se as peças incorrectas são diagonais para o outro, orientar o cubo de modo que uma das peças é na parte superior direita da parte inferior.

  • Orientar o cubo de modo que a face inferior está em cima e executar o seguinte algoritmo:

    Esquerda no sentido horário, Top anti-horário, Direito anti-horário, superior no sentido horário, esquerda anti-horário, Top anti-horário, com o botão direito no sentido horário, superior no sentido horário, Top Clockwise

    Se as peças corretas foram diagonal para o outro, você terá que executar esta etapa duas vezes.

Orientando os cantos inferiores

  • Examine o seu cubo. Todos os quatro cantos deve estar no lugar correto, embora não necessariamente orientadas corretamente. Pelo menos um canto deve ser completamente correto. Verifique se os cantos que não são orientadas corretamente deve ser torcido no sentido horário ou anti-horário a ser corretas.

  • Orientar o cubo para resolver os cantos. A face inferior (o cara que você está trabalhando) deve estar no topo do cubo.

    Se um canto está correta e os outros cantos devem ser torcido no sentido horário, orientar o cubo de modo que o canto correcta está na posição inferior esquerdo. Se um canto está correta e os outros cantos devem ser torcido sentido anti-horário, orientar o cubo de modo que o canto correcta está na posição superior esquerdo. Se dois cantos adjacentes estão correctas, orientar o cubo de modo que os dois cantos correctas estão nas posições superiores esquerdo e direito. Se dois cantos diagonais estiverem corretas, orientar o cubo de forma que os cantos corretas estão no direito superior e inferior das posições restantes.

  • Se três cantos precisam ser torcido sentido anti-horário, dois cantos diagonais estiverem corretas, ou sem cantos são orientados corretamente, faça o seguinte algoritmo:

    Direito anti-horário, Top anti-horário, a direita no sentido horário, Top anti-horário, a direita anti-horário, superior no sentido horário, superior no sentido horário, certo horário, superior no sentido horário, Top Clockwise

  • Se três cantos precisam ser torcido no sentido horário ou dois cantos adjacentes estão orientadas corretamente, faça o seguinte algoritmo:

    Direito no sentido horário, superior no sentido horário, Direito anti-horário, superior no sentido horário, certo horário, superior no sentido horário, superior no sentido horário, Direito anti-horário, superior no sentido horário, superior no sentido horário.

  • Examine seu cubo depois de executar o algoritmo correto. Se todos os quatro cantos não são orientados corretamente, repita o passo 3 ou 4. (O passo correto para repetir depende do padrão das peças incorretas). Mantenha repetir estes algoritmos até que todos os quatro cantos estão correctamente orientados.

Permutando os bordos inferiores

  • Verifique a parte inferior do cubo. Há quatro padrões possíveis. Uma delas é que tudo está no lugar, caso em que o cubo está resolvido. Se não, 3-4 pedaços da cruz no fundo vai estar no lugar errado. A parte superior, inferior e esquerda, superior, inferior e bordas direita, ou todas as quatro bordas da cruz pode estar fora do lugar. Orientar o cubo de modo que a face inferior está no topo.

  • Se a parte superior, inferior e bordas direita da cruz são extraviado, orientar o cubo de forma que a peça errada na parte inferior pertence no topo, a peça errada no topo pertence à direita, e a peça errada sobre o direito pertence no fundo. Execute o seguinte algoritmo:

    Direito no sentido horário, certo horário, superior no sentido horário, Front Clockwise, Back anti-horário, a direita no sentido horário, certo horário, Frente anti-horário, volta no sentido horário, superior no sentido horário, certo horário, certo Clockwise

    O cubo será resolvido depois de efectuar este algoritmo.

  • Se a parte superior, inferior e esquerda do cubo são extraviado, orientar o cubo de forma que a parte superior fora de lugar pertence na parte inferior, a parte inferior pertence à direita, e a parte direita pertence no topo. Execute o seguinte algoritmo para resolver o cubo:

    Direito no sentido horário, certo sentido horário, Top anti-horário, Frente No sentido horário, Back anti-horário, a direita no sentido horário, certo horário, Frente anti-horário, volta no sentido horário, Top anti-horário, a direita no sentido horário, certo Clockwise

  • Se todas as quatro arestas estão no lugar errado, execute um algoritmo. Depois de ter realizado que, re-examinar o cubo. 3 ou 4 das peças será deslocada como no Passo 1. Realizar o algoritmo apropriado do Passo 3 ou 4 para resolver o cubo.

dicas & avisos

  • Verifique o cubo após cada etapa. Se você executou um algoritmo incorretamente, o topo do cubo deixarão de ser resolvido. Re-resolver o topo do cubo e depois verificar o cubo para ver quais camadas ainda precisam ser resolvidos.
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