Veteranos da "Mario Kart" série ainda desfrutar boas lembranças de usar o controlador Super Nintendo para percorrer longos trechos de Koopa Beach. Nintendo manteve viva a tradição com "Mario Kart Wii," levando ao lançamento mais bem sucedido da série tinha visto. Grande parte deste sucesso é graças a um sistema de jogo e controle intuitivo. Vamos-a go!
Esquema de Controle Wii Kart Mario
Porque "Mario Kart Wii" permite quatro tipos de controladores, o esquema de controle exato vai depender do que você usa.
Wii Remote com Nunchuk: premente "UMA" acelera o seu kart ou bicicleta. Ele também funciona como o botão de confirmação, de modo a se familiarizar com ele- você vai usá-lo na maioria das vezes. Com o Nunchuk, usar a vara para orientar e "C" para olhar para trás.
Wii Remote com roda: Para acelerar e confirmar as acções, prima "2." Como qualquer volante normal, usando este acessório permite inclinar o volante na direção que você deseja transformar. Com esta configuração, você pode olhar para trás, pressionando "UMA."
Controlador: Se você tem o Classic Controller ou GameCube, o "UMA" botão acelera seu veículo. Para olhar para trás, pressione "X" em cada controlador.
A seleção de um motorista e Kart
Antes de selecionar um driver, pensar sobre suas próprias forças motrizes. Cada classe do driver apresenta diferentes vantagens e fraquezas. Um motorista só pode escolher um carro que combine com sua classe: Um pequeno condutor só pode dirigir carros pequenos, por exemplo.
Drivers pequenos: Para começar, você vai ter Baby Mario, Baby Peach, Toad ou Koopa Troopa para selecionar. Esses drivers não são muito pesados, tornando-os alvos fáceis para os motoristas maiores para ram para fora da estrada. Eles são superiores quando se trata de atingir velocidade máxima rapidamente, mas sua velocidade máxima não totalmente de acordo com os motoristas maiores.
Drivers médio: Mario, Luigi, Yoshi e pêssego são os drivers de médio porte. Esta é a classe mais equilibrada, capaz de manter-se com a maioria dos outros pilotos e voltar rapidamente para o caminho depois de bater - para não mencionar que eles não vão saltar longe demais quando eles estão atingido por outros motoristas.
Grandes Drivers: Wario, Waluigi, Bowser e Donkey Kong são o último grupo de motoristas de partida. Enquanto eles são muito lento para obter uma vantagem inicial em uma corrida, eles são mais propensos a permanecer na estrada com uma velocidade de topo mais rápido e mais pesado.
Maximizando Forças Kart
O kart ou bicicleta de seu motorista seleciona também oferece benefícios-adicional, por exemplo, um kart pode ser lento, enquanto outro pode ser mais rápido no geral, mas incapaz de fazer curvas tão facilmente.
Veículos pequenos: Karts nesta classe não tem o que é preciso para manter-se quando a velocidade é tudo o que conta, mas eles são muito mais rápido em retornar a sua velocidade anterior se eles acidente - uma coisa boa, considerando que eles vão ricochetear em qualquer adversário que choca contra eles.
Veículos médio: Sem dúvida o mais fácil do grupo, karts médias são a média em que duas classes são baseados os outros. karts médias não são tão rápidas como grandes carros, mas eles vão se recuperar mais rápido do que veículos de grande porte vai, por exemplo.
Grandes Veículos: Estes karts lidar com a estrada mal e não conseguem voltar a sua velocidade máxima depois de bater, mas eles são o mais rápido do grupo. Eles também são o mais resistente, assim você não precisa se preocupar com saltando fora de curso em uma colisão.
Usando itens para a sua vantagem
Cada curso tem itens espalhados no fixo locations- como você aprender as características únicas de cada curso tem a oferecer, você vai vir para memorizar onde cada grupo de itens esconder. Cada artigo é projetado quer dar-lhe uma vantagem ou tomar alguma distância de um adversário. Alguns exemplos incluem:
Spiny Shell: Coloquialmente conhecido como quer "escudo azul" ou "que coisa que todo mundo odeia," este item tem como alvo imediatamente o motorista em primeiro lugar.
Shell Vermelho: Por outro lado, disparando uma delas visa diretamente o motorista imediatamente à sua frente, rastreá-lo até que ele se choca.
Banana: Se sutileza é mais sua coisa, deixe um desses atrás de você- quando um discos oponente sobre ele, ele vai ficar fora por alguns segundos.
Hopping durante uma corrida
Um truque que você pode realizar enquanto dirige qualquer curso é um hop. Você precisa ter deriva de controle definido como manual. pressionando o "R" botão sem pressionar um botão direcional permite que você hop no brevemente ar.