A Internet tem sido um meio de jogos para quase contanto que tenha existido, como primeiros usuários adaptou rapidamente e-mail e newsgroup tecnologia para criar versões online dos clássicos jogos de tabuleiro ou jogos de RPG. Desde o início dos anos 2000, o crescimento da Internet de banda larga trouxe novas gerações de gamers on-line- na verdade, você não pode jogar alguns jogos modernos, como Titanfall off-line em tudo. Embora haja uma série de vantagens para jogos on-line, ele tem um submundo.
Jogos com amigos
Mais do que qualquer outra coisa, jogos online trouxeram jogadores juntos, forjando as pessoas com um interesse comum em uma comunidade. Se cooperativo ou competitivo, jogos on-line faz com que seja muito mais fácil para os jogadores para jogar com seus amigos ou fazer novos. Guilda podem jogar juntos em um jogo de role-playing on-line ou rivais desportivos testar suas habilidades, apesar de viverem milhares de milhas de distância. Amizades podem desenvolver-se em jogos on-line entre pessoas que nunca teria conhecido de outra forma. Uma pesquisa recente mostra que mesmo as crianças que jogam jogos on-line são mais propensos a desenvolver atitudes positivas para pessoas de outros países e culturas.
Mau comportamento
Isso não significa que a sociedade em linha é toda doçura e atitudes positivas: o anonimato, um ambiente competitivo tenso e uma baixa barreira de entrada pode incentivar mau comportamento entre alguns jogadores, incluindo tanto a jogabilidade perturbador, como griefing e abusivo ou intimidar fora-de- mensagens de jogo. Em alguns casos extremos, isso pode incluir intimidação ou ameaças. fabricantes de jogos e moderadores da comunidade fazem o seu melhor para limitar este tipo de comportamento, mas ainda assola algumas comunidades on-line. Felizmente, a maioria dos jogos oferecem uma maneira de ignorar ou silenciar outros jogadores, se você está encontrando uma enxurrada de insultos.
Novos Gêneros inteiros
jogos on-line permitiu a reprodução de grupo em uma escala nunca antes visto, gerando novo genres- os mundos imersivos de MMORPGs e a criatividade infinita de jogos de mundo aberto nunca teria sido possível sem jogos online. Os primeiros MMORPGs desenvolvido a partir de RPGs mais velhos na década de 1990 e realmente decolou quando suas conexões banda larga em casa começou a se tornar comum. Enquanto alguns jogos online primeiros foram afterthoughts aparafusado jogos single-player, o jogo multiplayer online é agora um gênero importante da sua própria.
Problemas de conexão
jogos on-line moderno é geralmente uma experiência muito bom, mas a tecnologia ainda tem seus limites. atrasos pequenos em conexões de internet podem resultar em "lag," um atraso entre quando você pressiona um botão e a ação ocorre no jogo. Em jogos sensíveis à entrada como first-person shooters ou jogos de luta, este pequeno atraso é a diferença entre a vitória ea derrota.
Custo
encargos de conexão à Internet pode acrescentar-se rapidamente quando se joga online: Os jogadores cujos ISPs impor tetos de dados podem encontrar-se com a sua largura de banda rapidamente. Os jogadores também podem ter que pagar mensalmente para contas on-line ou gastar dinheiro por item em compras no jogo, e os custos podem acrescentar-se rapidamente para os jogadores desavisados.
Comunidades competitivos
gamers competitivas estão entre os maiores beneficiários de jogos on-line. Anteriormente, o conhecimento do cenário competitivo da maioria dos jogadores foi limitado a um grupo local como uma galeria ou um clube de jogos universidade. jogos on-line - auxiliada por outras ferramentas online, como Twitch e YouTube - tornou possível para os jogadores competitivos para compartilhar estratégias e analisar o jogo como nunca antes, elevando o padrão de jogo a um novo nível e criar uma indústria inteiramente nova de profissional jogos competitivos. No entanto, há uma desvantagem para este crescimento, à medida que novos jogadores podem encontrar muitas vezes o alto nível de jogo exigido pelos jogadores competitivos intimidante, e não podem sequer tentar jogar online.