Como se tornar um mestre do crime em the sims 2

Será que o seu Sim experimentar impulsos criminosos? Será que eles exibem um comportamento anti-social, gosta de jogar brincadeiras ou chutar sobre latas de lixo? Em seguida, levá-los para a carreira Criminal, onde seus impulsos naturais serão colocados para trabalhar! Subindo ao topo da escada Criminal é uma tarefa simples para o mal no coração.

instruções

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    Criar um novo cartão SIM ou usar um que você já tem. Qualquer Sim pode tornar-se iniciar o caminho carreira criminosa e se divertir. Não há vantagens especiais a ter um certo tipo de personalidade.

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    Pegar a carreira criminosa. Você pode esperar por ele para mostrar-in online ou no jornal, ou você pode enganar. Consulte nosso artigo sobre batota em The Sims 2 para maiores detalhes. Shift + clique no seu jornal, escolha de carreira e encontrar Criminal.

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    Obter o seu Sim acostumado a ser noturna. Uma vez que eles passam sua primeira posição e se tornar um Bagman, a maioria de suas horas de trabalho será à noite ou no fim do dia. Mudar sua programação em conformidade. Isto pode ser complicado se a sua família ou companheiro de quarto vive durante o dia, mas eles acabarão por se ajustar.

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    Fazer algo criativo. Para se tornar um mestre do crime, seu Sim vai precisar dos dez pontos criatividade. Tocar um instrumento e pintura são as maneiras mais simples de obter pontos criatividade.

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    Mecânica de estudo. Além de Criatividade completo, o seu Sim também deve ter os dez pontos completos mecânicos para se tornar um mestre do crime. Estudar é tudo o que preciso, mas que fixa utensílios domésticos próprios (aparelhos quebrados, chuveiros, etc.) também ajuda.

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    Exercite-se. Seu Sim deve ter pelo menos oito pontos do corpo para se tornar um mestre do crime. Natação, máquinas de exercício e o giroscópio são todas as formas de melhorar o seu corpo.

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    Faça sete amigos. Isso não deve ser muito difícil para a maioria dos Sims, mesmo se eles são anti-sociais. Você não precisa ter sete imediatamente, mas você vai precisar de um total de sete para chegar a mente criminosa.

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