Anão fraudes fort

"Dwarf Fortress" é um simulador de fortaleza gratuito por Bay 12 Jogos para sistemas de computadores Windows, Linux e Mac, em que orientam sete anões na construção de uma nova colônia para o reino anão. "Dwarf Fortress" é extremamente flexível e detalhado, e você pode criar estruturas e máquinas extremamente complexas, bem como assisti-los ser destruído de forma divertida. "Dwarf Fortress" não tem batota códigos convencionais, mas você pode modificar o "Dwarf Fortress" arquivos de dados de base para alterar vários aspectos do "Dwarf Fortress" jogabilidade.

Edição do anão Arquivos Fortaleza

  • dados do objeto, criatura e materiais para "Dwarf Fortress" são armazenadas na "raw objeto" subpasta da principal "Dwarf Fortress" diretório. Cada arquivo de dados contém dados sobre um tipo específico de objeto, criatura ou material, e você pode editar estes arquivos de dados com um programa básico de edição de texto, como o Notepad. características do objeto são determinados por "tokens," linhas de código que representam um determinado atributo, como se uma criatura pode voar ou respirar debaixo d`água. Alterar as características de um objeto, adicionando, removendo ou alterando os valores de tokens de um objeto. mudanças token não entrará em vigor até que você gerar um novo mundo Dwarf Fortress.

Super velocidade

  • "[VELOCIDADE:#]," Onde "#" é um valor positivo, controla o quão rápido uma criatura se move e age em "Dwarf Fortress." A maioria das criaturas não têm uma velocidade de token e, assim, usar o valor da velocidade padrão de 700. O menor valor de velocidade de uma criatura, quanto menos tempo uma criatura exige a agir, e um valor de velocidade de 0 permitirá uma criatura para se mover e agir de forma extremamente rápida. Inserir "[SPEED: 0]" no "Anão" entrada do "creature_standard" arquivo e personagens anões em Fortaleza e modo Adventure irá realizar qualquer tarefa de forma extremamente rápida.

Super Size

  • o "[TAMANHO DO CORPO:#:#:#]" Token determina o quão grande uma criatura está no "Dwarf Fortress" mundo. Os dois primeiros valores definir a idade em que um valor tamanho do corpo é usado, mas o terceiro valor controla o tamanho real do corpo da criatura. criaturas grandes são mais poderosos no combate, e produzir mais carne, ossos e órgãos, quando massacrado na oficina de um açougueiro. Aumentar os valores do tamanho de vacas, cavalos, asnos, mulas, gatos e cães no "creature_domestic" arquivo, e levantar e massacrá-los no modo de Fortaleza para fornecer seus anões com grandes quantidades de alimentos e materiais de artesanato.

Agricultura rápido

  • A agricultura é vital para sustentar uma fortaleza, como culturas são utilizadas para produzir álcool, pano e corantes. o "plant_standard" arquivo contém dados sobre toda a superfície e plantas subterrâneas em "Dwarf Fortress," e a "[GROWDUR: #]" controles de token quanto tempo é necessário para uma planta a crescer plenamente. Colocados todos "[GROWDUR: #]" tokens, até "[GROWDUR: 1]" para tornar as plantas crescem de imediato.

Cheats reação

  • Fundições e Magma fundições são oficinas usados ​​para minérios e metais cheirado, e são controlados pela "reaction_smelter" Arquivo. Criar novas reacções no final do "reaction_smelter" arquivar a produzir quantidades infinitas de objetos e materiais específicos. Por exemplo, colar a seguinte reacção na "reaction_smelter" arquivo, em seguida, atribuir um "batota adamantine" ou "batota madeira" tarefa para uma fundição para criar 100 barras de toras de madeira adamantinos ou 100.

    [REAÇÃO: FREE_ADAMANTINE]

    [NOME: fraude adamantine]



    [PRÉDIO: FUNDIÇÃO: NONE]

    [PRODUTO: 100: 100: BAR: NO_SUBTYPE: METAL: Adamantina] [PRODUCT_DIMENSION: 150]

    [SKILL: SMELT]

    [REAÇÃO: FREE_WOOD]

    [NOME: Madeira fraude]

    [PRÉDIO: FUNDIÇÃO: NONE]

    [PRODUTO: 100: 100: MADEIRA: NO_SUBTYPE: PLANT_MAT: PENA: MADEIRA] [PRODUCT_DIMENSION: 150]

    [SKILL: SMELT]

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