Como aumentar fps origem no counter-strike

Dentro "Counter-Strike: Source," um shooter multi-jogador online que coloca terroristas contra a contra-terroristas, um único tiro bem colocado pode terminar o seu turno, o que significa que a velocidade ea precisão são vitais. Devido a isso, você vai precisar de todos os quadros por segundo (FPS) o computador pode reunir. Felizmente, existem maneiras que você pode alterar "Fontes" configurações gráficas, a fim de obter o melhor desempenho possível, sem sacrificar muito a qualidade através do uso de comandos do console. Estes comandos podem ser utilizadas, premindo o "~" chave, a fim de acessar o console, digitando o comando do console e pressionando o "Entrar" chave.

Configurações gráficas globais

  • Conjunto "cl_forcepreload" para "1" para pré-carregar todos os dados necessários para os mapas que você está prestes a entrar. Quando entrou, este comando deve ler " cl_forcepreload 1."

  • Conjunto "mat_colorcorrection" e "r_3dsky" para "0." Embora esses recursos aumentam o realismo, eles também são drenos desnecessárias em FPS.

  • Conjunto "mat_texture_limit" para "-1" para permitir a fonte para usar no entanto muito VRAM que necessita.

  • Conjunto "r_rootlod" para "1." Se sua contagem de FPS ainda não é onde você quer que ele, de forma incremental aumentar o valor até "7." Este comando altera a qualidade dos modelos.

  • Conjunto "mat_antialias" para "4" Se as estatísticas do seu cartão de gráficos são equivalente a uma 7600 GT ou melhor ou para "2" Se a sua placa gráfica é pior. Se você não sabe, definir "mat_antialias" para "2." Se, depois de ajustar todas as outras configurações, o seu FPS ainda está sofrendo, alterar esse valor para "0."

Texturas e superfícies

  • Conjunto "mat_bumpmap," "mat_specular" e "r_renderoverlayfragment" para "0" desativar mapeamento de colisão e sobreposições.

  • Conjunto "mat_fastnobump," "mat_fastspecular" e "mat_compressedtextures" para "1."



  • Conjunto "r_decal_cullsize" para "5." Este valor determina o quão perto você tem que ser a certos objetos, como buracos de bala, antes que você possa vê-los.

  • Conjunto "mat_forceaniso" para "2" ou "4" se você estiver usando uma placa gráfica equivalente a uma 6600 GT ou pior, "4" ou "8" Se a sua placa gráfica é equivalente a uma 7600 GT ou melhor ou "8" ou "16" Se a sua placa gráfica é equivalente a uma 8800 GT ou melhor. Se você não tem certeza da sua placa gráfica, experimente com valores diferentes, começando com valores mais baixos, até encontrar um equilíbrio entre desempenho e qualidade.

Iluminação e sombras

  • Conjunto "mat_disable_bloom," "mat_bloomscale," "mat_filterlightmaps," "mat_hdr_enabled," "mat_hdr_level" e "r_dynamic" para "0." Isso irá desativar alguns efeitos visuais que fazem pouco para melhorar a aparência do jogo, mas custam FPS.

  • Conjunto "r_shadowrendertotexture" e "r_shadows" para "1," a menos que se você está desesperado por mais FPS. As sombras são o último item que você quer sacrificar, porque muitas vezes você vai ver a sombra do seu inimigo antes de ver o próprio inimigo.

  • Conjunto "r_shadowmaxrendered" para um valor entre "32" e "0," de acordo com as suas necessidades, onde "32" fornece o mais alto detalhe para sombras e "0" é mais de um borrão.

Física e detalhes Ambiental

  • Conjunto "cl_ragdoll_collide," "cl_ragdoll_physics_enable," "cl_ejectbrass" e " cl_wpn_sway_scale" para "0" a fim de desativar alguns efeitos desnecessários.

  • Conjunto "r_lod" para um valor entre "-1" e "2," Onde "-1" é o mais alto nível de detalhe dos modelos de jogador. Você vai querer definir este valor tão alto quanto o sistema permite.

  • Conjunto "r_spray_lifetime" para "1" para evitar logos de pulverização de levar mais para a próxima rodada.

  • Conjunto "mp_decals" e "r_decals" para um valor entre "50" e "100" para limitar o número de decalques, como buracos de bala e logotipos de pulverização, que podem aparecer em um mapa.

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