Tal como acontece com muitos jogos, suas ações durante a reprodução do "BioShock" série irá ditar o específica que termina-lo a alcançar nos dois primeiros jogos - e faz a diferença entre a vida ou a morte de um personagem tão querido. Dentro "BioShock," existem dois finais possíveis, coloquialmente referidas como o "bom e "mau" terminações, enquanto "BioShock 2" tem seis finais possíveis. O final você a atingir depende de como você tratar o Irmãzinhas seu personagem amnésico se depara em sua jornada.
Resgatando Irmãzinhas
Dentro "BioShock" e "BioShock 2," você sempre vai ganhar o bom final de emergência todos Irmãzinhas você encontrar. No segundo jogo, outro fator que determina boa terminando você Recebe- se poupou a vida, você vai ter o melhor final. Se você não poupou nenhuma vida, você vai ter um bom final, mas é preciso uma direção diferente em seu lugar.
Colhendo Irmãzinhas
Jogando o cartão de ganância e colher cada Little Sister você se deparar dá-lhe o final ruim em ambos os jogos. Dentro "BioShock 2," você vai ter o melhor dos dois finais ruins se você poupou cada vida que podia. Se você só poupou uma ou duas vidas, no entanto, você vai ter o pior final possível no jogo.
O ajudante Greedy / A útil Savage
Só porque você colhida uma Little Sister não significa que você não pode resgatar o outro: se você colher pelo menos uma Little Sister, em "BioShock 2" e salvamento, pelo menos um, você vai ter uma escolha no final do jogo. Se você pegar a vida, você vai ter uma má ending- como o final que você obteria se colhido todas as Little Sisters, o final exata varia de acordo com quantas vidas você poupado. Se você escolher a morte, você vai ganhar um ending- neutra novamente, poupando a maioria das vidas dá-lhe a melhor das duas terminações neutros, poupando apenas um ou dois dá-lhe a pior.
BioShock Infinite Terminando
Embora Booker é forçado a fazer várias escolhas ao longo de sua jornada em "BioShock Infinite," o enredo vem finalmente ao mesmo perto cada vez que você jogar ele- as únicas diferenças reais que você vai notar vêm em algum diálogo falado que reconhece algumas das ações tomadas durante o jogo.