Como jogar o jogo de mão clássico merlin pelos irmãos do parker

Apesar de não ser o primeiro dispositivo de jogo eletrônico portátil, "Merlin: o Assistente eletrônico" foi o primeiro a se tornar amplamente conhecido e utilizado. Embora primitivo pelos padrões de hoje, Merlin era sofisticado quando foi revelado em 1978. Os onze botões que acendem permitir que um usuário para jogar seis jogos: Tic-Tac-Toe, Máquina da música, Echo, Blackjack-13, quadrado mágico, e Mindbender . Com a sua aparência estranha, não é intuitivo de usar. No entanto, não é complicado: quase qualquer um pode descobrir como jogar jogos do dispositivo com alguns minutos de prática.

Coisas que você precisa

  • 6 pilhas AA
  • Coloque seis pilhas AA no dispositivo. O manual recomenda pilhas alcalinas, a fim de alargar a sua utilização. Alternativamente, um adaptador AC pode ser usado para ligar Merlin na parede. No entanto, o dispositivo não vem com um adaptador AC. Merlin pode ser alimentado com um adaptador de 10,5 Volt DC que opera a 5 miliamperes.

  • Ligue Merlin. Se as pilhas estão fracas, o dispositivo irá fornecer alguns sinais de alerta. Se o dispositivo começa a emitir um sinal sonoro ou deixar de responder, em seguida, é hora de substituir as pilhas.

  • Olhar sobre os botões. O dispositivo tem 15 Total: botões 11 no meio e quatro abaixo. Os botões do meio 11 estão dispostas numa grelha de 3 x 3 de telefone com um botão adicional directamente acima da grelha e outro directamente abaixo. O botão acima da grade é a "0" botão. O botão abaixo da grade é a "10" botão. Os outros botões são numerados de 1 a 9 e organizados exatamente como encontrado em um telefone. A numeração não está marcado em versões mais antigas do dispositivo. o "Novo jogo" botão é utilizado na escolha de um jogo. Depois de terminar um jogo, o "Same Game" botão pode ser usado para reproduzir esse mesmo jogo novamente. o "Bata em mim" botão é usado para jogar blackjack-13. o "Ligue computador" botão é usado sempre que é hora de o dispositivo para realizar uma ação em um jogo.

  • Jogar Tic-Tac-Toe. pressione "Novo jogo," em seguida, o botão "1." o "10" botão pisca se o jogo foi escolhido com sucesso. Tic-Tac-Toe só pode ser jogado contra o dispositivo. O jogador humano vai primeiro, escolhendo um dos nove botões na grade 3 x 3. escolhas do jogador humano são indicados por um piscar luz- opções do dispositivo são indicadas por uma luz não intermitente. O jogo termina quando há três botões que piscam em uma fileira, três botões não intermitente em uma linha, ou os nove botões de tudo foram usados.



  • Jogar Music Machine. pressione "Novo jogo," em seguida, o botão "2." O jogo Music Machine permite que um jogador humano para introduzir uma série de sons que o dispositivo irá reproduzir. Botões de 1 a 10 são notas e botão musicais "0" é um descanso. O dispositivo pode armazenar uma série de 48 notas e pausas. Botões de 2 a 9 correspondem à escala musical. Botão "1" é uma nota uma oitava abaixo do botão Scale "10" é uma nota uma oitava acima. Depois de introduzir uma música, pressione "Ligue computador" para ouvi-lo jogado.

  • Jogar Echo. pressione "Novo jogo," então o "3" botão. o "0" botão eo "10" botão pisca. Pressionar uma das 1 a 9 botões para seleccionar a dificuldade, seguido pela "Ligue computador" botão. O dispositivo irá então jogar uma série de notas. Quando Merlin toca uma nota, o botão de que o som correspondente pisca. Depois que o dispositivo foi concluída a sequência de notas (que é maior em maiores níveis de dificuldade,) repetir as notas com os botões apropriados.

  • Jogar Blackjack-13. pressione "Novo jogo," então o "4" botão. O valor da sua mão é indicada pelo piscar luz- o valor da mão de Merlin é indicado por uma luz não piscar. Para obter mais cartões (cada valor de 1 a 10), pressione o "Bata em mim" botão. Quando terminar de receber cartões, pressione o "Ligue computador" botão. Merlin, então, tentar chegar o mais perto de 13 pontos sem passar excesso o dispositivo ganha se mais perto do que o jogador humano.

  • Jogar Magic Square. Para selecionar este jogo, pressione "Novo jogo," então o "5" botão. o "quadrado mágico"--buttons de 1 a 9, exceto 5 - piscará por alguns instantes. Merlin irá exibir um agrupamento aleatório de piscar botões no quadrado mágico. Para ganhar, todos os botões do quadrado mágico deve estar piscando. Cada um dos botões na grade irá activar ou desactivar outros botões. Os botões devem ser pressionados em uma determinada ordem, a fim de criar o quadrado mágico.

  • Jogar Mindbender. pressione "Novo jogo," então o "6" botão. o "0" e "10" botões começam a piscar. Pressionar um dos números na grelha de 3 x 3 para seleccionar o comprimento do número no jogo. Merlin, então, selecionar um número com dígitos igual ao número escolhido. Acho que o número secreto, introduzindo o número adequado de dígitos. Se nenhum dos números adivinhadas estiverem corretas, o "10" botão piscará. Para cada dígito correto que está na ordem correta, Merlin irá exibir uma luz intermitente. Para cada dígito correto que não está na ordem correta, Merlin irá exibir uma luz não intermitente. Você tem até 10 tentativas. Quando você adivinhar corretamente o número, todas as luzes para o número de dígitos que você escolheu irá piscar.

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