Como construir um jogo de moto on-line

Java ou Flash desenvolvimento kits são usados ​​para fazer jogos de bicicleta on-line.

Criando um jogo de moto on-line é um projeto que envolve programação de computadores. Um passo neste projeto é projetar o jogo, que inclui responder às perguntas "Qual é o objetivo do jogo?" e "Quais são os obstáculos do jogo?" Um excelente práticas no desenvolvimento de jogos de bicicleta está a estudar como os jogos existentes funcionam. Fazendo isso vai impulsionar as suas próprias ideias para a aparência do jogo e interação com o jogador. Fazendo o seu próprio jogo de moto on-line desenvolve habilidades em ambos os gráficos e programação de jogos. Estas capacidades são aplicáveis ​​a uma grande variedade de programas não-jogo.

  • Instalar e começar a jogar um jogo de código aberto com bicicletas ou veículos similares. Exemplos de tais jogos incluem X-Moto, Armagetron Advanced e BMTron. Como você jogar, escrever as respostas para estas perguntas: "Que aspectos do meu jogo de moto deve ser como este jogo? Como devo fazer o meu jogo diferente?" Incluir em sua lista um item de trabalho para alterar o protagonista do jogo a um andar de bicicleta, se o jogo não apresentam bicicletas.

  • Download, a partir da página que você obteve executável do jogo bicicleta, os arquivos de texto (ou seja, arquivos de origem) que listam instruções de programação do jogo.

  • Leia a documentação descrevendo como construir o executável do jogo de moto de seus arquivos de origem. A documentação deve mencionar a linguagem de programação que os desenvolvedores usadas para escrever a fonte do jogo. Lembre-se o nome desta língua.

  • Download de um kit gratuito para a criação de programas na linguagem você anotou na etapa anterior. A Oracle fornece um kit de desenvolvimento Java em sua página JDK download. A organização Python fornece um kit de desenvolvimento a partir da página de download do seu site.

  • Download de um kit de desenvolvimento livre para Java ou Flash, se você não tiver feito isso. Um desses kits são necessários para criar programas que os usuários podem jogar online. Veja o passo anterior para um kit de desenvolvimento Java. Um kit de desenvolvimento do Flash de código aberto está disponível a partir da página de download do FlashDevelop.

  • Carregar arquivos de origem do jogo de bike em um processador de texto, em seguida, imprimir os arquivos.



  • Compilar, usando as instruções a partir do passo 3, a fonte do programa original da bicicleta. Execute o programa para verificar a compilação foi bem sucedida.

  • Excluir, em seguida, digite a partir da memória, tanto quanto possível, um dos arquivos de origem do jogo de bike. Leia o arquivo de origem impresso conforme a necessidade. Digite os arquivos de origem restantes da memória quando você terminar de aprender o primeiro arquivo. Este passo ensina como algoritmos do jogo de bike originais (ou seja, procedimentos) trabalhar.

  • Fazer download de um Java de código aberto ou jogo Flash, e aprender seus algoritmos da mesma maneira que você aprendeu as do jogo de moto na etapa 9. A conclusão desta etapa irá dar-lhe conhecimento suficiente para tanto traduzir e modificar o código-fonte do jogo de moto originais.

  • Digite as instruções Java ou Flash que traduzem cada declaração código-fonte do jogo de moto original em seu processador de texto.

  • Compilar e executar o programa traduzido. Se necessário, use o guia do usuário do kit de desenvolvimento de Flash ou Java para instruções detalhadas sobre a compilação.

  • Escrever as novas instruções de programação que completam as mudanças que você escreveu na etapa 1.

  • Recompilar o código fonte. Execute o seu jogo personalizado concluída.

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