Como testar a velocidade de latência

switches Ethernet são pontos em que adicionados latência ocorre.

Latência - o tempo de atraso entre dois objetos em comunicação uns com os outros - muitas vezes refere-se especificamente ao atraso entre dois computadores conectados por uma rede. Enquanto velocidades de processador - e, finalmente, as taxas de mudança de transistores - também afetam a latência, o parâmetro mais importante é a velocidade da luz. Uma quantidade finita de tempo é requerido para um sinal se propaguem da fonte ao destino. velocidade de latência pode ser testado através da medição da quantidade de tempo decorrido entre a transmissão de um impulso de sinal e o evento de recepção.

  • Clique no "Começar" botão e selecione "Corre," em seguida, digite "cmd" e pressione enter. No Windows 7, o tipo "cmd" diretamente na caixa de pesquisa que aparece após clicar no botão de logotipo do Windows e pressione enter. A janela do prompt de comando será aberta.



  • Digitar "de ping google.com", Por exemplo, e pressione enter. o "sibilo" comando envia um sinal através de sua conexão com a Internet, solicitando uma resposta de um servidor em google.com. Uma vez que a resposta retorna ao seu computador, o tempo decorrido é calculado e exibido. O programa de ping exibirá os resultados de três tentativas separadas, mostrando a média de atraso.

  • Dividindo o resultado por dois dá a latência de forma aproximada (em milissegundos). Tomado como é, a medida representa a latência total, ou seja todos os tempos e volta. Por exemplo, se o tempo de ida e volta foi de 43 ms (.043 segundos), então o tempo de viagem de uma maneira pode ser aproximada como 21,5 ms, embora os sinais que viajam através da Internet não necessariamente tomar o mesmo caminho de retorno. Várias tentativas de ping pode render médias mais precisos.

dicas & avisos

  • Os sinais eléctricos e ópticos são limitados pela velocidade da luz. Esta é uma propriedade fundamental do nosso universo e tem a ver com a nossa percepção do tempo. Independentemente da estrutura de um observador de referência, a velocidade da luz sempre parece ser o mesmo em relação ao observador. Num sistema de comunicações, onde o transmissor e o receptor estão separadas por alguma medida de distância, a latência será, pelo menos, o tempo de atraso causado pela velocidade finita da luz. Enquanto cada nó na ligação de transmissão - tais como repetidores ópticos, para conversores eléctricos, e cada transistor - adicionar à latência, a fonte de latência final é a velocidade da luz.
  • Você pode aplicar o programa ping a qualquer servidor acessível através de uma ligação IP - bem como outras conexões de hardware, como portas LPT e outros dispositivos do sistema - desde que há firewalls estão no caminho.
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