Como apagar partes de uma ferramenta na zbrush

ZBrush permite que artistas para esculpir no espaço digital, sem a necessidade de materiais tradicionais como a pedra.

ZBrush é uma solução de software de escultura digital lançado pela Pixology que revolucionou a indústria de computação gráfica. O pacote de software fornece controle preciso para artistas digitais para criar praticamente qualquer coisa que sua imaginação permitir. ZBrush é usado para a criação de personagens e objetos para vários jogos de vídeo, bem como para uso em CG composição para a produção do filme. Enquanto ZBrush é uma ferramenta única e poderosa, existem certas características que levam novos e experientes usuários do programa 3D para se acostumar. Um desafio, em particular, é a compreensão de como a excluir porções do seu modelo ZBrush, conhecido como um "Ferramenta."

  • Abra seu modelo ZBrush usando a "Ferramenta" menu a partir do topo da interface. Clique no "Ferramenta" botão, e uma lista de esculturas aparecerá. Abra o seu modelo a partir da lista clicando duas vezes o modelo.

  • Criar uma máscara da parte do modelo que deseja excluir, segurando "Ctrl" e clicando e arrastando na superfície do seu modelo para pintar uma seleção máscara. A máscara será exibido como um tom de cinza em seu modelo, indicando que parte que for selecionada. Se você quiser refazer a seleção da máscara, segure "Ctrl," em seguida, clique e arraste para um espaço em branco da sua tela. Deixe de lado o mouse para desmarcar a sua máscara.

  • Clique em "Ferramenta," "mascaramento," "Esconder Pt" a partir do menu Ferramentas na parte superior da interface. Este comando irá esconder a parte do seu modelo que você tenha mascarado.

  • Clique em "Ferramenta," "Geometria," "excluir Invisível" para excluir a parte do modelo que você escondeu na Etapa 3.

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