Como fazer fumaça no estúdio 3ds max

Fazer fumaça no 3ds Max Estúdio

3ds Max é usado para a criação de gráficos, modelos 3D e animação em um número de campos diferentes. Uma das coisas mais úteis sobre 3ds Max é sua capacidade de produzir uma variedade de efeitos especiais - como fumaça. Na verdade, existe mais de uma maneira de criar fumaça no programa. Muitas vezes o efeito é feito usando efeitos e dinâmicas de partículas, mas uma abordagem menos complicada é simplesmente usar as funções de materiais - para criar a ilusão de flutuando fumaça.

  • 3ds Max abertas. Vou ao "Primitives" menu e adicionar um "Cone" moldar à cena. Posicioná-lo para a grande final do cone é para cima.

  • Vou ao "parâmetros" painel e ajustar o tamanho e forma do cone para aproximadamente o que você quer para a fumaça que você quer fazer. Ligue o "Gerar Mapa Coords" função no painel.

  • Vou ao "modificador" lista e adicione um "Editar" malha tag. Em seguida, use o "Seleção" ferramentas para selecionar o topo do cone e excluí-lo.



  • No "Seleção" painel, escolha "Vértice" e ligue "Soft Selection." Adicione uma selecção do topo do cone e verá uma selecção de gradiente ao longo do comprimento do cone.

  • Vou ao "parâmetros" painel e da lista de modificadores escolher "Barulho." Na caixa de diálogo, ajustar o "Semente," "Escala" e "Força" configurações até que a malha na visualização é a forma que você deseja para o seu fumo.

  • Vá para o shader básica e criar uma nova "Phong" material. No painel, reduzir o "Destaques" a 0. Faça o "Opacidade" cerca de 10-20 por cento, dependendo de como você quer densa a fumaça seja.

  • Debaixo "Maps," selecionar "Desarmar." Clique para adicionar um "Caiu fora." Salve o seu trabalho e tornar a sua imagem.

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