modelagem tridimensional é um conjunto de habilidades que está se movendo para fora do reino de engenheiros e artistas CGI e para o reino da literacia informática intermediária. Enquanto de nível profissional software de modelagem 3-D, como LightWave e Maya são caros, muitas opções de modelagem gratuitos estão disponíveis para as pessoas que estão apenas começando no campo.
Nível amadores Modeling
O ponto de entrada para a modelagem 3-D é amador ou modelagem casual. A aplicação principal para isso é SketchUp. Desenvolvido por @Last Software em 2000 e posteriormente adquirida pela Google, SketchUp ganhou prêmios da indústria por sua interface baseada em desenho que permite que os usuários esboçar a forma que eles querem e, em seguida, expulse-o em um modelo 3-D que é processado com 3-D em formação. Modelos feitos no SketchUp são compatíveis com o Google Earth, e versões lançadas desde 2010 pode fazer arquivos compatíveis para a impressão 3-D. Embora seja possível fazer a modelagem sólida em SketchUp, a ferramenta baseada em navegador não pode igualar o desempenho cheio de, pacotes de profissionais dedicados.
Foto-realistas renderização
modelagem cinematográfica gera um grande número de foto-realistas prestados models- eles formam o pano de fundo para muitas grandes filmes. Toda vez que você ver um estrangeiro marcos frota de invasão de demolição, você está vendo renderização foto-realista. As principais ferramentas para isso em Hollywood são Maya - nomeado para o deus hindu da ilusão - e Blender, homólogo de código aberto da Maya na renderização 3-D. Ambos os programas são maduros e têm interfaces de usuário que requerem estudo e familiarização, comparáveis com a obtenção até a velocidade em Photoshop ou Illustrator.
Modelagem sólida
Nem todos os modelos é o fio-frame ou de superfície de modelagem. modelagem sólida torna um objeto que é geometricamente correta dentro e por fora. Enquanto a maioria dos softwares de arte de modelagem utiliza mapeamento de textura e lombada mapeamento para dar a ilusão visual de textura para a imagem renderizada, modelagem sólida usa matemática complexa para criar um modelo que pode ser testada ou cortado ao meio para revelar o interior. Enquanto SketchUp pode fazer a modelagem de sólidos, modelos intrincados exigem software que é mais poderoso. Os dois líderes da indústria nesta área são Rhino, que é bem adequado para a tomada de formas orgânicas e SolidWorks, o que pode ser pensado como um programa CAD high-end com capacidades de extrusão.
Modelos de animação
Fazer modelos de personagens para animação e jogos é um processo mais complicado do que fazer modelos estáticos ou modelos sólidos para a impressão 3-D. Os modelos devem ter estruturas internas chamados ossos que regulam onde articulações curva. Muitos deles também precisam de trabalho extra para se certificar de que a iluminação e ambiente efeitos como o vento afeta a roupa da maneira correta, e assim eles se movem com a quantidade certa de peso. Se você deseja receber o seu início na modelagem de animação, baixar e usar Autodesk Softimage Mod Ferramenta 7.5. Ele foi originalmente lançado em paralelo com software figura de modelagem profissional da Autodesk, SoftImage Pro. Enquanto ele não foi atualizado desde 2009, a ferramenta ainda está amplamente disponível (link em Recursos) e seus arquivos são compatíveis com a maioria dos softwares de renderização de jogo, tornando mais fácil para criar um modelo de personagem, carregá-lo em um jogo e ver como ele se comporta.
Referências
recursos
- Crédito de foto digital Vision./Photodisc/Getty Imagens