Como usar unreal engine 3

Unreal Engine 3 é um programa usado para projetar jogos de vídeo. Estes jogos são projetados para funcionar em sistemas ou computadores pessoais que estão equipados com DirectX 10, como o Xbox 360 e PlayStation 3. O programa permite que os designers de jogos que não sabem muito sobre programação de computadores para criar facilmente mundos do jogo. Você pode criar um nível de jogo em poucos passos simples.

  • Abra a 3 editor Unreal Engine a partir do menu do programa do seu computador. Criar um novo arquivo, selecionando "Arquivo" e depois "Novo." Escolha o seu estilo geometria preferida - Aditivo é apropriado para a maioria dos níveis do jogo.

  • Selecione o pincel construtor - o cubo vermelho no centro da tela vista em perspectiva - e, em seguida, clique no "CSG: Adicionar" botão do lado direito do ecrã para adicionar o cubo escova construtor para o nível. A forma eo tamanho desta escova de determinar a forma e tamanho do item que você irá criar.

  • Para fazer o seu cubo em uma outra forma, clique no "Modo geometria" botão no canto superior esquerdo da tela. Clique no "Beira" botão e, em seguida, selecione o cubo. Clique em uma das extremidades e movê-lo para fazer uma outra forma. Clique no "reconstruir Geometry" botão na parte superior do ecrã para actualizar a forma.



  • Para criar uma sala, o cubo inicial deve ser grande o suficiente para o personagem, que é de 88 unidades de altura, para entrar. Redimensionar a grade para 32 unidades, utilizando o painel de controle na parte inferior direita da tela. Use a ferramenta da medida na visualização 2D e mover bordas da escova do construtor até que é grande o suficiente. Clique no "CSG: Adicionar" botão para adicionar o cubo. Redimensionar o pincel do construtor para que ele é apenas menor do que o cubo e clique "CSG: Subtrair." Isso cria uma caixa oca.

  • Para adicionar iluminação para a sala, clique no "Modo de câmara" botão. direita; clique no chão onde você quer colocar a luz e selecione "Adicionar Ator" e depois "Adicionar Light (Point)." Mover a luz do chão e redimensioná-lo usando a ferramenta de escala.

  • Para adicionar um ponto de partida do jogador, direita; clique no chão e selecione "Adicionar Ator" e depois "Adicionar PlayerStart." Para executar o nível, clique "Jogar no Editor," localizado no canto superior direito da tela.

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