Dia típico em um trabalho concepção de jogos de vídeo

o vídeo game designers proporcionar entretenimento para milhões de pessoas.

Iniciando o vídeo game designers fazer cerca de US $ 50.000 por ano. Isso não é ruim quando você considerar que eles provavelmente ama sua profissão. Portanto, muito do que envolve a criatividade ea entrada de pessoal. E eles podem ver a conexão entre o seu esforço e um propósito - entretendo milhões de entediado, estressado pessoas. Vídeo game designers roteiro e código do jogo de depuração. Eles também contribuem para o enredo do jogo ou parcela. Além disso, eles determinam os atributos e funções de objetos dentro do jogo (isto é, um barril explode quando é tiro).

Conteúdo Escrita Jogo

  • Um designer de jogos típico irá contribuir com sua própria entrada no script real do jogo. Afinal de contas, ele é o único programá-lo. Por exemplo, um designer pode decidir o que um personagem em um jogo vai dizer em diferentes linhas de história.

Elaboração no jogo Especificações

  • Um designer de jogos precisa declarar como um elemento no jogo se comporta. Por exemplo, a nova arma que é suposto para sair na próxima semana precisa de requisitos de nível e as avaliações de danos. Porque o designer sabe tanto sobre o jogo que ela cria, ela é a pessoa mais qualificada para a escolha desses atributos.

Problemas de depuração e de fixação



  • elementos de jogo quebrar o tempo todo, e eles precisam ser corrigidos. Talvez tenha havido um erro que um jogador recentemente explorado, ou uma nova atualização criado um buraco no script. Designers e programadores pode passar dias colaborando para criar um patch para um erro. Em qualquer caso, alguém precisa corrigi-lo, e isso é, em parte, a responsabilidade do designer.

reuniões

  • equipes de design jogo deve reunir-se com outras equipes, como programadores e produtores. Eles precisam atualizar-se mutuamente sobre o andamento do trabalho e todos os problemas recentes.

Vida de trabalho

  • O consultório de um designer de jogos de vídeo tende a ser mais informal do que um cubículo corporativa típica. Por exemplo, uma configuração comum parece ser linhas de computadores em que o co-trabalhadores se sentar ao lado do outro. Isso facilita o trabalho em equipe e abertura, permitindo que idéias se espalhar facilmente dentro do escritório. designers de jogos raramente funcionam horas arregimentados, como projetos diferem em suas exigências. A natureza da profissão é muito mais relaxado e criativo do que um trabalho típico, como o objetivo é criar algo original e divertido. Mesmo o ato de teste e solução de problemas, que normalmente é um aborrecimento, é realmente apenas um jogo de vídeo.

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