3D Studio Max, produzido pela Autodesk, é usado para criar modelos 3D, como personagens interessantes e objetos do mundo real. Quando você quiser criar um modelo 3D baseado em uma imagem, você tem duas escolhas. Você pode adicionar um plano de imagem para a área de trabalho 3D, ou você pode mudar a imagem de uma janela de exibição de fundo. planos de imagem são a melhor opção para quando você quiser usar uma imagem de exemplo para mais de um ângulo de um objecto, como a vista frontal e perfil do rosto de um personagem.
Inicie sua cópia do 3D Studio Max. Dê um duplo clique no ícone na área de trabalho, ou iniciá-lo a partir da seção Programas do "Começar" cardápio.
Escolha a ferramenta Plane no painel Criar, no lado direito da tela. Clique perto do canto superior esquerdo do painel de exibição da Frente e arraste o mouse para o canto inferior direito desta janela. Solte o botão do mouse. Um avião em branco foi adicionado à sua cena.
Comece o Material Editor pressionando o "M" botão no seu teclado. Escolher "2-Sided" sob sombra parâmetros básicos. Alterar o valor de cor na seção Self-Illumination sob Blinn Basic Parameters a 100.
Clique na pequena caixa cinza ao lado do "Difuso" opção na seção Parâmetros básicos Blinn. Selecione os "bitmap" opção e navegue até onde você tem sua imagem armazenada no seu computador. Clique no nome do arquivo e escolha "Aberto."
Clique no plano na janela de exibição Front e clique no "Atribuir Material to Selection" botão no Material Editor para atribuir a imagem para o avião. Clique no "Show Map in Viewport" botão para que você possa ver o resultado na sua janela de trabalho. Agora você tem um plano de imagem em sua mesa de trabalho 3D Studio Max.