Como criar um espelho de parede em 3D Max

Criar um espelho de parede no 3ds Max.

Da Autodesk 3ds Max é um programa usado para criar e renderizar realistas, objetos virtuais 3D. Autodesk foi uma das primeiras empresas a desenvolver software de design gráfico para os PCs. Seu primeiro programa, AutoCAD, foi lançado em 1982.


3ds Max foi lançado em 1996. Com o seu editor material, você pode criar e aplicar personalizados ou predefinidos texturas, por exemplo, paredes de tijolo, pele, ruído aleatório. E, você pode criar filmes de animação que a estrela seus objetos virtuais. superfícies reflexivas, incluindo espelhos de parede, estão entre os muitos objetos que podem ser criados com o 3ds Max.

Coisas que você precisa

  • 3ds Max
  • 3ds Max abertas e maximizar o "Perspectiva" viewport clicando em qualquer lugar dentro dela e pressionando "Alt-W."

  • Criar um objeto plano, selecionando "Avião" de "standard Primitives" linha da "Crio" cardápio. O avião vai simular o espelho de parede.

  • Gire o espelho para que ele está de pé, em vez de deitado no grid de construção casa.

  • Digite o editor de materiais pressionando "H," em seguida, desloque-se para o "mapas" sair da cama. Este lançamento contém controles para fazer a "criança" materiais que se formam os diferentes aspectos do "parente" material.

  • Clique no botão ao lado do "Reflexão" item. "Nenhum" é exibido neste botão por padrão.

  • selecionar "raytrace" a partir da janela que aparece, em seguida, fechar a janela. Raytrace é uma espécie de mapa material que permite que os objetos que o contenham para refletir a luz.



  • Arraste a esfera selecionada para o plano que você criou na etapa 2. Isto aplica-se o material raytrace ao plano.

  • Pressione o material editor de "Visualizar mapa padrão no Viewport" botão para garantir que o material raytrace será exibida quando você torná-lo.

  • Criar uma caixa para testar refletividade do espelho: Selecione a "Caixa" item da "standard Primitives" linha da "Crio" cardápio. Coloque a caixa em frente ao espelho.

  • Renderizar a cena, selecionando o "render" item da "Renderização" cardápio. Na janela de renderização que aparece, você verá o reflexo da caixa no espelho de parede.

  • Compare o reflexo da caixa à caixa de reais. Você notará a reflexão é um pouco mais escuro. A razão é que os componentes difusas e à temperatura ambiente o material raytrace está interferindo com o componente reflector do material.

  • Rolar para o "Blinn Basic Parameters" rollout no editor de material. Em seguida, clique no "Ambiente" amostra de cor e selecione preto a partir da janela que aparece.

  • Re-renderizar a cena, e comparar a caixa para seu reflexo novamente. Os dois agora parecem idênticos.

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