Tutorial para fazer um jogo de slot in flash

Fazendo uma máquina caça-níqueis no Flash requer que você faça stream de gráficos em janelas

Fazendo uma slot machine in flash pode pagar. Fazendo o seu próprio slot machine vai deixar você fazer todos os tipos de jogos e construir suas habilidades de programação em flash.


Fundamental para fazer uma slot machine está montando a interface de usuário básica. Em seguida é como projetar o efeito roda de giro para ícones da máquina de entalhe. Depois de ter feito isso, você pode adicionar recursos como a execução totais de vitórias, perdas e total em dinheiro na mão.

Coisas que você precisa

  • Adobe Flash Professional
  • Use dois ícones diferentes gráficos para o seu slot machine: uma cereja e um limão, Draw ou obter estes gráficos tais que estão disponíveis no formato JPG ou GIF.



  • Inicie o programa Flash e "clique" a "Novo" opção no "Arquivo" cardápio. "Clique" a "Importar" opção no "Arquivo" menu e "clique" a "Importar para o palco" opção. "Clique" o nome do arquivo do gráfico de limão na caixa de diálogo que é exibida e, em seguida, "Clique" a "Está bem" botão. Use o "ferramenta de transformação" a referência ao tamanho do gráfico de limão e usar o "ferramenta de seleção" para mover o gráfico de limão. Repita este procedimento para o gráfico de cereja.

  • "Clique" a "ferramenta de seleção" então "clique" o ícone gráfico de limão. "Clique" a "Converter em símbolo" na opção "Modificar" cardápio. Digitar "Limão" na caixa Nome do texto no "Converter em símbolo" caixa de diálogo que aparece. Agora digite lemon1 na "instancename" caixa de texto na "propriedades" caixa de texto. Repita o procedimento para o ícone de cereja, mas usar o nome do símbolo de "cereja" e o nome de instância "cherry1".

  • "Clique" a "componentes" na opção "Janela" cardápio. "Arrastar" o objecto marcado "botão" no "componentes" caixa de lista para o canto esquerdo do palco. "Digitar" no "nome da instância" caixa de texto no "propriedades" painel "Girar."

dicas & avisos

  • Você precisará usar tanto tweens ou ActionScript codificação para produzir os efeitos visuais necessários para um jogo de slot machine Flash. Um método seria usar addChild cronometrado e RemoveChild comandos. Estes comandos podem alternadamente exibir os limão e cereja gráficos. Com os métodos do Flash Temporizador você pode controlar a taxa de quadros em que os gráficos limão e cereja são alternados. Você também terá de incluir a função gerador de números aleatórios do Flash para que você deseja obter diferentes combinações de cerejas e limões cada vez que o botão SPIN foi pressionado.
  • Efectuar a sua máquina de casino slot de pronto significa que você tem que determinar as probabilidades de ganhar e perder para a casa eo jogador. Um jogo de slot machine bem concebido requer que você programar o jogo de tal forma que as probabilidades de ganhar e perder não são significativamente tendenciosa para qualquer casa ou o jogador vencedor. Não só isso, você tem que garantir que os resultados aleatórios são obtidos cada vez que você girar. Você não quer um jogo que gira, por exemplo, dois limões, vinte vezes seguidas.
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