Como escrever uma história de Dreamtime

Mulher digitando no laptop enquanto estava deitado na cama

Os povos indígenas da Austrália escreveu histórias de Dreamtime para explicar como o mundo familiar veio à existência. "Hora do sonho," ou "sonhando," refere-se ao tempo da criação, quando o Grande Espírito Ancestors viajou por todo o continente australiano, formando as terras, animais e até mesmo os seres celestiais em seu rastro. Muitas dessas histórias sonhando também contêm os costumes culturais e lições da história escritores acreditam são importantes para passar para as gerações seguintes. Escrever uma história do sonho envolve narrando um personagem experimentar ou efetuando uma ocorrência dramática ou aprendendo uma lição moral.

Seleccione uma definição significativa

  • Uma autêntica história de Dreamtime aborígene australiana encontra a sua definição na Austrália, perto de um terreno fisiológico ou geográfica - como o outback australiano - ou ponto de referência que apresenta em histórias Dreamtime tradicionais, como o oceano na história de Warramurrungundjui, a mãe fertilidade do pessoas Gagudju. Incluir imagens específica para acompanhar a sua história, ao invés de descrições vagas. Por exemplo, carrega Warramurrungundjui "uma vara de escavação e um saco Dilly segurando inhame, waterlilies e outras plantas importantes." Estas imagens concretos ajudam forma uma história vívida para os detalhes do local físico.

Chamar um herói Nonhuman



  • Uma característica física da terra poderia mesmo funcionar como o personagem principal de uma história de Dreamtime. A árvore boab -, uma árvore bulboso gnarly indígena para a Austrália - recebeu a sua forma malformado como consequência para o seu orgulho, de acordo com uma história de sonho Gagudju. Dingos, cangurus, coalas, esquilos voadores e outros animais e plantas nativas para a Austrália também apresentam como protagonistas em narrativas dreamtime tradicionais. Esses personagens se deparam frequentemente com repercussões para as suas falhas de caráter ou defeitos morais.

Plano Finalidade do Lote

  • Às vezes, os personagens das histórias Dreamtime também passar para baixo habilidades práticas, como o Falcon Brown, que ensina as pessoas a pescar. Se escritores optar por concentrar em passar as instruções práticas ou moral, uma história de Dreamtime exige sempre um propósito, que dirige a trama. O principal personagem da história tem de ser submetidos a uma mudança - como a transformação da árvore boab em uma árvore feia - ou efetuar uma mudança, como no caso de Warrammungundjui, que faz a terra. Em ambos os casos, essas mudanças devem ser pelo menos física na natureza- eles também podem significar uma mudança interna, moral, como no caso da árvore boab, cuja aparência grotesca representa a feiúra do orgulho crescimento da árvore.

Indicar a escassa história

  • histórias de Dreamtime ir direto ao ponto, normalmente preencher apenas um parágrafo, e envolvem pouco acúmulo de enredo ou suspense. Eles geralmente contêm um único evento significativo que muda dramaticamente as circunstâncias, tais como na história da Serpente Arco-Íris, Almudj, que cria montanhas e colinas, empurrando-se para fora do chão. histórias de Dreamtime exigem pouco desenlace no final. desenvolvimento do caráter realista, linguagem metafórica ou dispositivos poéticas não são típicos. Os mais autênticas histórias de Dreamtime se concentrar no propósito ou mensagem da narrativa ou um sonho.

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