O Leapster2, lançado em julho de 2008, é um sistema de vídeo game e aprendizagem de mão conectado à Web feita por LeapFrog Enterprises para crianças entre 4 e 8 anos de idade. Ela opera com bateria ou com um adaptador plug-in AC. Se usar baterias, o sistema necessita de quatro pilhas tamanho AA. Uma bateria recarregável opcional, vendido separadamente, atribui ao dispositivo para facilitar o carregamento.
Tipo de Bateria
LeapFrog Enterprises recomenda a utilização de pilhas alcalinas na Leapster2, mas pilhas AA recarregáveis, tais como níquel metal hidreto células (NiMH), também vai operar o dispositivo. Qual é o melhor depende da preferência do usuário. pilhas alcalinas custam menos adiantado e vem pronto para usar. Com uma bateria recarregável, o usuário paga mais inicialmente para comprar as baterias e carregador, e deve esperar várias horas para uma célula de NiMH para recarregar.
Atenção
LeapFrog Enterprises recomenda que os usuários substituir baterias velhas ou carregar um Leapster2 recém-adquirido apenas com baterias novas que todos vieram da mesma embalagem. A tentativa de recarregar pilhas alcalinas poderia causar um vazamento perigoso ou até mesmo um incêndio, e fabricantes de baterias sugiro encontrar as regras e os requisitos locais antes de descartar baterias usadas.
Estação de recarga
LeapFrog Enterprises alega que o seu sistema de recarga acoplável atinge uma carga completa em cerca de quatro horas. Uma vez carregado, ele deve fornecer entre seis e 11 horas de jogo na Leapster2 antes de exigir uma outra carga. baterias recarregáveis, mesmo se desgastam, mas a bateria Leapster2 levará cerca de 300 acusações antes de precisar de substituição. A um preço de varejo sugerido de US $ 34,99 em 2011, o sistema de recarga custa cerca de 12 centavos por carga.
Próximo estágio
O Leapster2 foi introduzida em simultâneo com a Didj sistema de jogo personalizado Internet-pronto, que a empresa recomenda para crianças de 5 a 10. De acordo com LeapFrog Enterprises, a Didj oferece gráficos com mais resolução e jogos que complementam escolar de uma criança. Os jogos para ambos os sistemas se concentrar em habilidades como linguagem, alfabetização, ciência, matemática e quais LeapFrog se refere como "aprendizagem para a vida."