Como jogar "pokémon"

Nintendo "Pokemon" franquia deu lugar a um jogo de cartas colecionáveis ​​que ganhou popularidade, especialmente entre os jovens. Enquanto jogos de cartas de negociação foram concebidos na virada do século 20, a face do jogo de cartas colecionáveis ​​modernos mudou na década de 1990 com a concepção de "Magic: The Gathering." Com regras envolvidas semelhante e um sistema baseado em pontos de poder arma e defesa, o "Pokemon" jogo de cartas também segue em "A magia de" inclusão de cartão de acaso e plataformas customizáveis. o "Pokemon" jogo de cartas envolve regras próprias e fornece provocantes jogos, relativamente curtos de 10 a 30 minutos.

Coisas que você precisa

  • Dois baralhos de 60 "Pokemon" cromos colecionáveis
  • Moeda
  • contadores
  • Marcadores de sua escolha

instruções

  1. Compreender as três rotas básicas para ganhar o "Pokemon" jogo de cartas. Os jogadores podem ganhar movendo todos os seis prêmios em suas mãos. Os jogadores também podem ganhar por padrão, se o adversário ficar sem "Pokemon" para lutar com ou fica sem cartas no início de um turno.

  2. Monte o seu "Pokemon" decks. Cada jogador deve ter um baralho de 60 colecionável "Pokemon" cartões de sua escolha. Cada "Pokemon" cartão terá uma função ou valor diferente e os jogadores podem escolher quais os que pretende incluir no seu deck, enquanto eles incluem 60 cartas. Como regra geral, os jogadores irão incluir quer uma distribuição de vários tipos de "Pokemon" cards - cartões básicos para a luta, cartões da evolução para aumentar cartões básicos por imbuindo-os de competências especializadas ou atributos, cartões de energia que somam pontos para atacar, e cartões do instrutor que realizam, ações especializadas de uma só vez e depois são descartados.

  3. Saiba a orientação do "Pokemon" cartões durante o jogo. Pokémon Ativo de cada jogador encontra-se em direção ao centro do In Play Area, onde ataca, defende e recebe ações como o sono, confusão, paralisia ou envenenamento. Os prémios encontram-se no canto inferior esquerdo do lado de cada jogador do espaço de jogo. pilha de descarte de cada jogador encontra-se no canto inferior direito do seu lado do espaço de jogo, enquanto o convés principal (a partir do qual cada jogador empates) está situado no lado direito centro de seu espaço.

    layout do jogo de cartas Pokémon
  4. Embaralhar as plataformas e ter cada jogador compre sete cartas, definindo o restante do deck virado para baixo na frente deles. Verifique a sua mão para ver se você tem uma placa de base Pokemon para jogar. Jogadores sem cartões básicos (denotados no canto superior esquerdo) podem mostrar as suas mãos e shuffle-los de volta para suas respectivas plataformas. O jogador em questão pode redesenhar sete cartas, enquanto o adversário se move dois cartões adicionais de seu próprio a partir do convés para a mão. Cada vez que um jogador tem de remodelação, um adversário pode desenhar dois cartões adicionais a partir do convés desta forma.



  5. Preencha bancada e Prêmio Pokemon pontos, revelar as cartas e decidir sobre a ordem jogador. Escolha um cartão de Pokemon básico da plataforma de cada jogador e colocá-lo virado para baixo na frente de você no banco. Até cinco Pokemon Básico podem existir no banco em qualquer um tempo até que eles estão ativos. Coloque os próximos seis cartões em sua deck virado para baixo como prêmios a ser adicionado cada vez que você bater Pokemon do adversário fora do jogo, olhando para um prêmio somente depois de ter sido vencido. Em seguida, jogar uma moeda no ar e chamá-lo para ver quem leva o primeiro turno. Por fim, virar todas as cartas Pokémon Ativo e Benched que estão no espaço de jogo.

  6. Comece o seu turno. Desenhar uma carta do baralho durante o seu turno. Adicionar um Pokémon básico para a sua área de banco se houver um slot livre. Decida se você vai evoluir um Pokémon, mantendo apenas a sua energia, evoluções e contadores de dano (aplicados a manter o controle de dano recebido por um Pokémon Ativo em uma luta). Considerar a possibilidade de aplicar um cartão de Energia, para adicionar pontos de energia para cartões para uma maior utilização. Use cartões de instrutor quando aplicável a afetar cartas do seu oponente negativamente e seus cartões de forma positiva antes de descartá-los. Estratégias quanto à existência ou não de trocar um Pokemon ativa com um Benched Pokemon descartando cartões de energia que são iguais em valor ao Valor Retreat do cartão em questão.

  7. Considere atacar o seu adversário com o seu Pokémon Ativo no final do seu turno, usando um dos ataques da placa. Basta indicar em voz alta que atacam você pretende usar, supondo que você tem energia suficiente do tipo necessário (água, psíquico, relâmpago, lutar ou incolor) a fazê-lo. Utilize os contadores para significar 10 pontos de danos para fácil scorekeeping batalha como você vai, lembrando que Pokemon com pontos de dano que satisfazem ou excedem seus pontos de vida vai ser nocauteado, enviando o Pokemon Básico e anexado cartas para a Pilha de Descarte, e permitindo que o vencedor batalha para apertar um prêmio.

  8. Aprenda as regras para efeitos especiais causadas por ataques contra Pokémon Ativo. Evoluir um Pokémon ativo sob um determinado efeito ou devolvê-lo ao banco para remover um efeito. Sono impede Pokemon de atacar ou recuar. Gire a placa em questão de 90 graus a fim de significar o sono. Jogue uma moeda, uma vez, resultando na vigília cartão (cabeças) ou adormecidos (caudas). Orient confundido Pokemon com a cabeça do cartão em direção a seu jogador para indicar confusão e usar um sorteio semelhante para ver se ele pode atacar ou recuar (ganhando o direito de fazê-lo com a cabeça), lembrando que pagar quaisquer custos retiro com cartões de Energia. Quando Pokemons confusos perder o sorteio para um ataque, eles acabam-se atacando em 20 pontos de dano (embora fraquezas e resistências continuam a trabalhar, se aplicar ao seu próprio tipo). Vire paralisado Pokemon lateralmente para indicar paralisia, o que significa que o cartão não pode nem ataque ou recuar. Finalmente, envenenado Pokemon deve receber um marcador de sua escolha, indicando que levará 10 pontos de danos depois de cada vez, sem regras fraqueza ou resistência aplicando.

  9. Reabastecer qualquer Pokemon activos que tenham sido nocauteado, o que você pode fazer durante o turno do oponente.

dicas & avisos

  • As necessidades energéticas incolores podem ser atendidas com uma combinação de qualquer tipo de Energy.Remember que veneno, paralisia, confusão ou sono magias de ataques anteriores desaparecem quando cartões de Pokemon são movidos para a Bench.Some Pokemon inerentemente têm um único "Pokemon Poder," que será marcado na card.Remember que evoluir Pokemon não estão mais sob a influência de efeitos como o sono, confusão, paralisia ou condições negativas poisoning.New (sono, confusão, paralisia ou veneno) não "duplo" o efeito de um cartão de Pokemon. A última condição negativa de um tipo substitui o efeito antes nessa categoria.
  • Lembre-se que enquanto um Pokémon confuso pode tentar recuar, dormir e paralisado Pokemon nunca pode retreat.Be cientes das fraquezas e resistências, como pontos fracos dano duplo e resistências danos subtração para o Pokemon.Avoid defender se colocar para dormir por seu adversário, uma vez que remove a sua capacidade durante a volta a recuar ou atacar.
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