Sergeant Major é um pouco diferente do que o seu jogo de truque de tomada padrão. embora você&# X2019 re-encarregado de tomar um certo número de truques por rodada, eles aren&# X2019-t realmente usado para ganhar pontos para sua pontuação geral. Eles são usados para descobrir quantas cartas você&# X2019-ll precisam trocar para a próxima rodada de jogo. Como você e seus adversários, chegar mais longe no jogo, a idéia é que alguém acabará por ser capaz de trocar cartas suficientes para levar a mão para uma vitória&# X2014-levando 12 dos 16 truques disponíveis em uma única rodada.
Coisas que você precisa
- Baralho de cartas
- jogando superfície
- três jogadores
instruções
Reparta o convés até que todos os jogadores têm um total de 16 cartas na mão. As quatro cartas restantes são postos de lado e vai agir como o cego.
Chamada trunfo. Esse privilégio é sempre dada para o revendedor. Ele pode escolher qualquer roupa que ele deseja chamar trunfo&# X2014-corações, diamantes, pás ou clubes. Ele não tem permissão para chamar &# X201C-sem trunfo,&# X201D- uma opção em alguns jogos de tirar o truque onde os cartões são jogados como normal, sem a adição de um naipe de trunfo.
Rejeite quatro cartões, se você&# X2019-re o revendedor, e adicionar essas cartas nos cegos para sua mão. Uma vez que você&# X2019-ve descartadas as cartas e viu o cego, você não pode alterar as suas cartas descartadas.
Jogar uma carta, começando com a pessoa à esquerda do dealer. No jogo do sargento major, você deve seguir o exemplo quando possível. Carta mais alta ganha o truque. Se você é incapaz de seguir o exemplo, você pode tanto jogar fora ou jogar trunfo. Maior trunfo toma o truque. Em ambos os cenários, vencedor do truque leva a próxima carta.
Tente fazer e / ou ultrapassar o seu objectivo. Cada rodada seu objetivo será alterada com base na sua posição na mesa. Negociante tem o objetivo de levar um total de oito truques. O jogador à sua esquerda deve levar cinco truques e um para o seu direito deve ter três truques.
Nota do total de truques cada jogador tenha tomado pela contagem se ele é para cima ou para baixo um determinado número. Se o comerciante leva apenas seis de seus oito truques necessários, ele está em baixo dois. Se o jogador à sua direita tomou dois a mais que os cinco truques necessários, ele é de até dois. Este vai entrar em jogo no próximo negócio.
Passe o convés para o jogador à esquerda do primeiro distribuidor. O deck é novamente tratada como antes, trazendo todas as mãos até um total de 16 cartões. Todos os jogadores que estão acima podem agora trocar um certo número de suas cartas mais baixas com esses jogadores que estão para baixo. O número de cartões trocados baseia-se nos truques cima ou para baixo você estava na mão anterior. Se você fosse até dois truques, você pode agora trocar duas das suas cartas mais baixas para dois de um adversário&# X2019-s cartas mais altas do mesmo naipe. Consulte a seção Dicas para obter mais instruções e variações.
Continuar a jogar pelas mesmas regras como já descrito.
Ganhar o jogo de Sergeant Major por ser a primeira pessoa a ter um total de 12 truques em uma única rodada.
dicas & avisos
- Ao trocar cartões, às vezes você vai trocar com mais de um jogador. Para o propósito deste exemplo, vamos&# X2019-s dizer que você estava até quatro truques da ronda anterior. Você&# X2019-ll sempre apenas ser capaz de trocar o número de cartões que estão acima (neste caso quatro), mas nunca mais. Se um jogador está em baixo um e outro é para baixo três, você&# X2019-ll trocar um cartão com o primeiro jogador e três com o segundo jogador, seguindo as mesmas regras que antes&# cartões trocados-x2014 devem ser do mesmo naipe. Se você trocar dois corações baixos e dois diamantes baixos, você deve voltar dois corações altos e dois diamantes de alta.
- ordem de classificação Norma aplica-se Sergeant Major com Ace alta e dois de baixa.