Muitas crianças de 13 anos de idade gostam de participar em jogos e tentar coisas novas. Ao planejar uma festa adolescente que deve ser dentro de casa devido ao mau tempo, despertar o interesse dos convidados com jogos apropriados à idade que criam um desafio. Atribuição de prémios - tais como cartões de presente a um shopping local, bijuterias ou pequenas Electronics - ao jogo vencedores vai incentivar as crianças de 13 anos de idade para participar e tentar a melhor.
Adivinhar o sabor
Comprar vários sacos de balas de goma com sabor e colocar cada sabor em uma tigela diferente. Hoje, sabores extraordinários incluem torrado marshmallow, pipoca, cerveja de raiz, jalape&# 241-o, uva, manteiga de amendoim, café e alcaçuz. Vendar cada jogador e que ele tente uma ou mais das jujubas. Para cada feijão de geléia ele adivinha corretamente, ele ganha um ponto. O jogador que ganha mais pontos ganha o jogo.
Jogo de cor
Ter todos os jogadores se sentem em círculo e escolha um jogador para iniciar o jogo. Esse jogador deve nomear uma cor. O jogador à sua direita deve nomear uma cor que começa com a última letra da cor no primeiro jogador disse. Por exemplo, se o primeiro jogador diz, "vermelho," o jogador ao lado dele poderia dizer, "marrom escuro." Qualquer jogador que não pode pensar em uma cor está fora do jogo. Continue jogando até que um jogador remains- este é o vencedor do jogo. Para uma versão mais difícil, os jogadores devem repetir as cores em sequência antes de incluir um dos seus próprios.
Worm Raça de relé
Divida os jogadores em duas equipes e dar a cada equipe um saco de dormir. Marque uma linha de cerca de 15 pés dos jogadores. Na linha, colocar duas placas cheias de vermes de goma. Quando voce diz, "Ir," o primeiro jogador em cada linha deve começar dentro do saco de dormir e de manobra para a placa de vermes. Ela deve pegar um verme com a boca, comer e manobra de volta para seus companheiros de equipe. A primeira equipe a ter todos os jogadores de manobra para a placa, comer uma minhoca e voltar para a linha de partida, ganha o jogo.
Para baixo para baixo
Diga que os jogadores estão em um círculo e entregar um jogador uma bola de tênis. Esse jogador tem de olhar para outro jogador e atirar a bola de tênis dissimulados para ele. Se ele pega a bola, ele joga para outra pessoa. Cada vez que um jogador perde a bola, ele tem que abaixar-se para o chão em fases. A primeira vez que ele erra, ele deve baixar um joelho no chão. A próxima vez que ele erra, ele deve baixar o seu outro joelho. Cada vez que depois disso, ele deve baixar um cotovelo, então o queixo. Qualquer jogador que tem seus joelhos, cotovelos e queixo no chão, e perde a bola, está fora do jogo. O último jogador ainda em jogo ganha.