Jogos de salão do divertimento para 13 anos idade

Use balas com sabor para um jogo interior saborosa.

Muitas crianças de 13 anos de idade gostam de participar em jogos e tentar coisas novas. Ao planejar uma festa adolescente que deve ser dentro de casa devido ao mau tempo, despertar o interesse dos convidados com jogos apropriados à idade que criam um desafio. Atribuição de prémios - tais como cartões de presente a um shopping local, bijuterias ou pequenas Electronics - ao jogo vencedores vai incentivar as crianças de 13 anos de idade para participar e tentar a melhor.

Adivinhar o sabor

  • Comprar vários sacos de balas de goma com sabor e colocar cada sabor em uma tigela diferente. Hoje, sabores extraordinários incluem torrado marshmallow, pipoca, cerveja de raiz, jalape&# 241-o, uva, manteiga de amendoim, café e alcaçuz. Vendar cada jogador e que ele tente uma ou mais das jujubas. Para cada feijão de geléia ele adivinha corretamente, ele ganha um ponto. O jogador que ganha mais pontos ganha o jogo.

Jogo de cor



  • Ter todos os jogadores se sentem em círculo e escolha um jogador para iniciar o jogo. Esse jogador deve nomear uma cor. O jogador à sua direita deve nomear uma cor que começa com a última letra da cor no primeiro jogador disse. Por exemplo, se o primeiro jogador diz, "vermelho," o jogador ao lado dele poderia dizer, "marrom escuro." Qualquer jogador que não pode pensar em uma cor está fora do jogo. Continue jogando até que um jogador remains- este é o vencedor do jogo. Para uma versão mais difícil, os jogadores devem repetir as cores em sequência antes de incluir um dos seus próprios.

Worm Raça de relé

  • Divida os jogadores em duas equipes e dar a cada equipe um saco de dormir. Marque uma linha de cerca de 15 pés dos jogadores. Na linha, colocar duas placas cheias de vermes de goma. Quando voce diz, "Ir," o primeiro jogador em cada linha deve começar dentro do saco de dormir e de manobra para a placa de vermes. Ela deve pegar um verme com a boca, comer e manobra de volta para seus companheiros de equipe. A primeira equipe a ter todos os jogadores de manobra para a placa, comer uma minhoca e voltar para a linha de partida, ganha o jogo.

Para baixo para baixo

  • Diga que os jogadores estão em um círculo e entregar um jogador uma bola de tênis. Esse jogador tem de olhar para outro jogador e atirar a bola de tênis dissimulados para ele. Se ele pega a bola, ele joga para outra pessoa. Cada vez que um jogador perde a bola, ele tem que abaixar-se para o chão em fases. A primeira vez que ele erra, ele deve baixar um joelho no chão. A próxima vez que ele erra, ele deve baixar o seu outro joelho. Cada vez que depois disso, ele deve baixar um cotovelo, então o queixo. Qualquer jogador que tem seus joelhos, cotovelos e queixo no chão, e perde a bola, está fora do jogo. O último jogador ainda em jogo ganha.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet