Jogos de mármore para crianças

Existem muitos tipos diferentes de jogos de mármore.

Jogando mármores é uma atividade que remonta há centenas, se não milhares, de anos. A simplicidade de berlindes é tal que existe uma grande variedade de jogos que as crianças podem brincar. Dando algum fim de um jogo e introduzindo um conjunto de regras vai torná-lo mais divertido de jogar.

Jogo círculo

  • Este é o jogo de mármore simples. Desenhe um círculo no chão, usando o giz. Cada jogador coloca três ou quatro bolas no centro do círculo. As crianças se revezam atirando os seus mármores de fora do círculo em uma tentativa de derrubar os mármores centrais fora. Toda vez que uma bola de gude é batido para fora do círculo, a criança que bateu para fora começa a mantê-lo. O jogo termina quando todos os mármores são batidos para fora do círculo ou todos os mármores estão presos no círculo. O jogador com o maior número de mármores ganha.

Bun-Hole



  • Um buraco de largura 1-pé é cavado no chão. Os jogadores estão a uma distância concordou distância e tentar obter os seus mármores como perto do buraco possível, sem entrar. Cada jogador deve ter o mesmo número de tentativas. É permitido bater mármores dos outros jogadores para o buraco. Depois que cada jogador teve seus turnos permitido, o jogador mais próximo do buraco ganha uma bolinha de cada um dos outros jogadores. Isso continua até que um jogador tem todos os mármores.

chefe para fora

  • Um jogador joga uma bola de gude em uma superfície de jogo. O segundo jogador tenta acertar mármore do primeiro jogador. Se ele perde, o primeiro jogador tem uma tentativa para bater mármore do segundo jogador. Isso continua até que as duas bolas de gude atingido. Qualquer que seja o jogador disparou o mármore fica com os dois. Isso continua até que um jogador tem todas as bolas de gude, ou ambos os jogadores podem jogar um número predeterminado de voltas.

nove buracos

  • Cortar nove buracos de um grande pedaço de papelão. Escrever um número de 1 a 9 em cada uma das nove buracos. Misturar os números de modo a que eles não estão em ordem. Coloque um livro sob uma extremidade do cartão para torná-lo uma rampa. Os jogadores se revezam atirando os seus mármores para os buracos. Se um mármore entra em um buraco, o jogador ganha o número equivalente de pontos. Cada jogador recebe cinco voltas, e os pontos são somados.

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