Embora as nuances de cada jogo rummy podem ser diferentes, dependendo da versão que você está jogando, todos os jogos Rummy giram em torno do conceito básico de fusão, que é para formar as cartas que você entrar em corridas ou conjuntos. Conjuntos são formados de cartões igualmente classificados, mas naipes diferentes (por exemplo, rainha das pás, rainha dos diamantes, etc.). Um conjunto só pode ter quatro cartas. A corrida é um feito com cartas consecutivas do mesmo naipe (por exemplo, dois dos corações, três corações, quatro dos corações, etc.). Kalookie é a contraparte britânica deste jogo popular que é considerado o segundo jogo de cartas mais popular depois Poker.
Coisas que você precisa
- 2 baralhos completos, incluindo os jokers
- Papel e lápis para marcar
Para manter a pontuação, contar cada carta virada pelo valor de face. A família real conta 10 cada, o ace é 11 pontos e Coringa é um wild card que leva o valor do cartão que ele representa, a menos que você for pego segurando-o no final, caso em que ele conta para 15 pontos.
Embaralhar ambos os decks juntos, e distribua 13 cartas para cada jogador.
Coloque o resto das cartas viradas para baixo. Eles vão fazer a pilha estoque. Leve o cartão de topo, e colocá-lo virado para cima. Esta será a pilha de descarte.
Quem está à esquerda do dealer começa, e cada jogador tem voltas que vão no sentido horário. Cada turno é dividido em três partes.
Quando for a sua vez, você compra um card a partir de qualquer pilha de ações ou a pilha de descarte. Em seguida, fundir formando novos conjuntos ou corridas ou adicionando a combinações existentes. Por fim, descartar uma carta da sua mão e colocá-lo virado para cima na pilha de descarte. Em cada turno, você deve comprar um card e descarte um card. Fusão é opcional. Note-se que para além de por sua vez, o primeiro jogador, você deve estar pronto para colocar sua fusão inicial de 40 ou mais pontos antes que sejam autorizados a desenhar a partir da pilha de descarte ou adicionar a combinações existentes.
A mão termina quando alguém funde todas as suas cartas, exceto por uma e descarta a última carta. Você não pode fundir tudo. Tem que haver uma carta descartada no final. O prazo para isso é chamando-se.
Todos os outros jogadores somam-se os pontos deixados em suas mãos, como pontos de penalização. Como um jogador atinge 150 pontos de penalização, ele ou ela é retirado do jogo. O último jogador sobrevivente ganha o jogo.
dicas & avisos
- Você pode tirar uma carta da pilha de descarte para usar em seu elo inicial.
- Se a pilha de estoque se esgotar, levar o cartão de topo da pilha de descarte, e deixar sua face para cima na mesa. Embaralhar o resto da pilha de descarte e transformá-lo virado para baixo para fazer a nova pilha estoque. Note que você só pode embaralhar a pilha de descartes uma vez. Se a pilha de estoque se esgote mais uma vez, o jogo é nula (nenhum vencedor, nenhum pagamento).
- Kalookie é quando um jogador ganha por fundir todas as 13 cartas em sua fusão inicial, quer através da criação de novas combinações ou adicionar aos já existentes. Se jogar por dinheiro, este recebe um pagamento maior do que uma vitória regular.
- Se você terminar o seu turno com três ou menos cards na sua mão, você deve anunciá-lo para a mesa antes que a próxima pessoa tem a sua vez. Caso contrário, você não tem permissão para vencer no seu próximo turno.
- Nunca jogar a dinheiro, a menos que você tenha entendido completamente as regras do jogo e desenvolveu uma estratégia.
- Britânico Kalookie difere ligeiramente da norte-americana Kaluki.