Vantagens e desvantagens de realidade virtual

Um jovem demos o sistema de jogo de realidade virtual Oculus Rift em uma convenção de jogos

As raízes da realidade virtual se encontram em uma combinação de 3-D imagens estáticas, jogos de computador, instrução assistida por computador, simuladores de equipamentos e experiências de entretenimento. Algumas configurações VR exibir ambientes imersivos através de head-mounted displays que substituem ou complementam a sua visão do mundo real. Alguns usam monitores fixa do mundo que o cercam em um ambiente virtual assistida por computador, ou caverna. entretenimento, valor educacional, terapêutica e cívica do VR pode superar suas desvantagens, que variam de efeitos colaterais físicos para uma perda potencial de integração com a realidade.

Treinamento e Educação

  • experiências de realidade virtual fornecem maneiras de modelar complexos comportamentos tarefa de desempenho, muitos dos quais carregam riscos de vida ou morte na aprendizagem do mundo real. Em vez de colocar um novo condutor atrás do volante, um simulador de realidade virtual permite-lhe aprender noções básicas sem pôr em perigo a si mesmo ou outras pessoas e seus bens. VR pode também reduzir a exposição a responsabilidade para a escola de treinamento de motorista. Provenientes da aviação comercial para equipamentos militares, cavernas de realidade virtual colocar os alunos aos comandos de máquinas complexas com curvas de aprendizagem íngremes e vastas sanções por operação inadequada. experiências imersivas também permitem que os estudantes de medicina para testar habilidades cirúrgicas sem pacientes vivos ou cadáveres. Em algumas situações, VR oferece o único ambiente seguro em que para ganhar habilidades avançadas ou mesmo básicos, mas o domínio completo requer experiências reais, em vez de modelados. VR que modela o mundo real mal leva a resultados de treinamento com defeito.

Entretenimento e jogos



  • Em conjunto com o software de jogos e entretenimento, óculos de proteção e fones de ouvido pode inserir os participantes em mundos imaginários, transformando assistindo a uma tela em viver uma experiência. Alguns fones de ouvido VR carregam um preço alto, especialmente para projetos de rosto fechado de propriedade. Vestindo-los por longos períodos de tempo produz fadiga e uma sensação perturbadora de gabinete. Produzir e apoiar experiências de RV pode exigir extensos recursos de programação acima e além da experiência básica entretenimento. Se o sistema de visualização não tem as pistas espaciais adequadas e falha para acomodar os movimentos da cabeça do participante corretamente, o participante pode sofrer de doença de movimento. Em alguns casos, VR conduz a resultados de dessensibilização que interferem com a capacidade para perceber e reagir às experiências reais, ou que estimulem a escolha de VR ao longo da vida real.

Ajuda e Cura

  • Simulando eventos traumáticos podem ajudar os membros do serviço militar trabalhar com alguns dos efeitos do transtorno de estresse pós-traumático que resultam de combate. O mesmo dessensibilização que se torna uma desvantagem em jogos ou entretenimento torna-se uma vantagem quando VR coloca os membros do serviço em configurações que correspondem circunstâncias reais e, gradualmente, lhes permite tolerar estressores incapacitantes. VR também pode ajudar na fobias tratamento, especialmente aqueles que envolvem a manipulação ou estar perto de animais específicos, ambientes ou objetos. Finalmente, VR é uma promessa na reabilitação física, proporcionando aos pacientes oportunidades para refinar as habilidades de ambulatório ou outros em uma clínica antes de passar para o equivalente na vida real. VR que se torna muito real, ou passa muito rapidamente para simular uma experiência antes de o paciente pode tolerar isso, pode causar retrocessos em qualquer forma de tratamento.

Arquitectura e Planeamento

  • Aplicando a tecnologia de realidade virtual para projeto arquitetônico e de planejamento urbano ajuda os decisores visualizar os resultados do desenvolvimento e renovação proposto. As primeiras versões desse uso up-and-coming do design VR combinada assistida por computador com os sistemas de informação geográfica para produzir um mundo virtual em um navegador da Web. Agora que os sites podem servir-se reconstruções fly-through das cidades reais, a mudança para as experiências totalmente imersivas exige apenas a capacidade de incorporar a vista na tela em um fone VR. Enquanto isso, a realidade aumentada projecta informação virtual sobre uma cena do mundo real, a incorporação de novos objetos gráficos ou adicionar anotações.

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